# 盗版的误解

- 作者：米同学
- 发布时间：2013-07-18 10:14
- 原文：https://www.ifanr.com/dasheng/318446

[![piracy](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/07/piracy-1024x783.png)](http://www.ifanr.com/?attachment_id=318462)

盗版不是洪水猛兽！

至少在 Valve 的创始人 Gabe Newell 看来是这样。早在《半条命》开发时，他就通过网络广泛招揽那些擅长修改 “QUAKE” 3D 引擎的业余设计者，之后又放出包括游戏的源代码资料片《军团要塞》，以便于业余 MOD 爱好者制作出更好的修改版。

这种主动“被盗版”的行为也为 Valve 带来了巨大的回报：MOD 出生的反恐精英是最受欢迎的游戏模式。

在去年接受媒体采访时，Gabe Newell [表示](http://www.escapistmagazine.com/news/view/114391-Valves-Gabe-Newell-Says-Piracy-Is-a-Service-Problem)：

> “我们对于盗版问题有一个根本误解，其实盗版行为本质上是一个服务问题，而不是一个价格问题。如果盗版商能提供一个在世界任意角落24小时都能购买到的产品，而正版服务商则告诉你说这个产品区域锁定，在美国发布3个月后才来到你的国家，而且只能在专卖店购买，那么显然盗版商的服务更又价值。”

盗版商反而提供了正版服务商没有提供的服务。

爱范儿读者[ DeepSky 的一个高票评论](http://www.ifanr.com/305666?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=)或许能给服务商启发：

> 正版游戏真正应该做的，是提供盗版无法给出的服务，比如说在线互动社区、联机服务、Mod 订阅等等。我就算玩过盗版的文明 5，还不是一样挂着 VPN 跑去美区 Steam 买了个正版，无他，带联机耳。
