# 当苹果开始想着补齐游戏短板…

- 作者：刘学文
- 发布时间：2015-06-09 17:16
- 原文：https://www.ifanr.com/dasheng/530406

[![Mac Game](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/06/Mac-Game.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/06/Mac-Game.jpg)

Windows 和 Mac 的优劣之争从来没有定论，但是有一点 Mac 必须向 Windows 认输，那就是游戏方面。

简略来说，Mac 一是因为整体用户量少，游戏开发者们为这个平台开发游戏的积极性并不高，使得这个平台上游戏数量匮乏，尤其是一些游戏大作，基本与 Mac 无缘。而是 Mac 的机型数量偏少，MacBook Air 一系游戏性能羸弱，MacBook Pro 算起来也只是堪堪中等，至于桌面端，Mac Pro 性能倒是很强大，iMac 和 Mac mini 其实都并不是为游戏而生。

所以在今天凌晨 WWDC 上，苹果演示 Metal 在 OS X 上的表现时，刘姓编辑内心吐槽能量[快要满格了](http://www.ifanr.com/530271)：

> “现场演示 OS X 的游戏性能时，我整个人是惊呆的，隔壁 Windows 都在玩《刺客信条：大革命》或者《GTA 5》了，这边还在演示五毛钱特效的植物人大战僵尸。”

好吧，吐槽归吐槽，这款“植物人大战僵尸”本名《堡垒之夜》，基于虚幻 4 引擎打造的本游戏其实并没有那么不堪，不过就游戏画面和目前见到的可玩性上，还是和 PC 上的一些大作有很大的差距。

苹果声称，相比于 OpenGL 标准，Metal 将给应用带来 50% 的性能表现提升，并改善 40% 的能效，绘图表现将 10 倍于之前（主要指游戏方面）。

在图像处理引擎上，苹果在账面上取得长足进步，不过这只是万里长征的一小步，在扩大用户数量，扩大机型数量方面，苹果需要做的还有更多，如果《堡垒之夜》只是作为一个展示 Metal 的 Demo 而已，那就不需要考虑太多，如果苹果想借此去抢夺 Windows 在游戏领域的饭碗，至少得先赢得开发者和用户的支持。

题图来自：[站酷海洛创意](http://www.hellorf.com/)
