# 为什么大导演斯皮尔伯格说 VR 是“危险的媒介”？

- 作者：何宗丞
- 发布时间：2016-05-20 15:28
- 原文：https://www.ifanr.com/dasheng/659294

![Steven Spielberg](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/Steven-Spielberg.jpg)

VR 在影响娱乐产业，电影是其中一个。

而好莱坞著名导演史蒂文·斯皮尔伯格（Steven Spielberg）却把 VR 称为“危险的媒介”。

是担心观众被 VR 版《侏罗纪公园》吓到吗？导演是这么说的：

> 我认为 VR 非常危险，是因为它给观众提供了 360 度的观看场景，这样一来，导演如何“讲故事”就成了大问题。

传统电影中，我们看到什么，取决于摄像机的镜头和镜头的位置，这背后，是导演以他的意志、各种蒙太奇手法引导你的视线。在这个过程中，观众是被动而没有存在感的。

戏剧里所谓的“第四面墙”，说的就是这种时空上的存在感，你永远不可能跨越这面墙，与电影主角产生联系。

但 VR 的出现，把“第四面墙”推倒了。

![watch-a-horror-movie](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/watch-a-horror-movie.jpeg)

（图片来自：[trendhunter](http://www.trendhunter.com/trends/watch-a-horror-movie)）

虚拟现实绝不仅仅是 360° 视频，它更强调观众的在虚拟空间中的交互。而在这种交互中，观众会觉得自己是真是存在于这个空间的，也就是“临场感”打破了第四面墙。

这就是矛盾所在。传统电影艺术中，排第一位的是故事，场景为故事服务，而 VR 影片讲究的是临场感，场景变成了要考虑的第一要素。简单的说，这是两种视角，一种是导演的第三方视角，一种是 VR 的主观视角。

如果继续延续传统电影的导演视角，那么，用户在虚拟世界中，就会发现自己的行为没有对电影世界的人物、场景产生任何影响。比如这么一个场景：电影主角只身一人在荒野里，大呼“有人吗”？而观众在虚拟现实感觉就置身于主角对面，那主角为什么还会呼救呢？

换句话说，如果是导演视角，你会忽视掉 VR 的代入感，而从观众临场感出发，导演就无法排布场景讲故事。

媒介即讯息。当导演们开始尝试 VR ，传统电影的叙事手法势必将会被打破，在这种不同视角的交互尝试中，可能催生可能是全新的媒介艺术，它既不是电影，也不是游戏。

题图来自：[riftinfo.com](http://riftinfo.com/steven-spielberg-plans-to-direct-a-movie-based-on-virtual-reality)
