这个游戏本身目的是用来增进现实世界(的交流),这个游戏的奖励就是,让人们走出门去,获得新体验,而不是提供大场面,最后大 boss 死了。

—— Pokemon GO 开发商 Niantic CEO John Hanke

大声

2016-07-13 15:26

宅男宅女三两成群走上街头巷尾,为抓一只小精灵“攻占”警察局、翻钢丝网捉小精灵发现尸体、半夜睡不着抓小精灵被警察问询最后成功安利警察……

这样匪夷所思的事情每天都在上演,而这一切竟然是因为一款游戏。在传统的认知中,重度玩家的典型画像是:蓬头垢面地葛优躺在家中或宿舍,手捧泡面,面朝 PC……

这就是 Pokemon GO 最大的不同。因为基于真实的地理位置,如果你想捕捉一只皮卡丘,就必须走出家门满世界搜刮,而想来一场酣畅漓淋的战斗你也必须走到道场。

john hanke bridge

Niantic CEO 约翰·汉克

Pokemon GO 开发商 Niantic CEO 约翰·汉克(John Hanke) 在接受 BusinessInsider 的采访时说:

这个游戏本身目的是用来增进现实世界(的交流),这个游戏的奖励就是,让人们走出门去,获得新体验,而不是提供大场面,最后大 boss 死了。

作为前 Google 地球和地图的负责人,汉克始终崇尚利用技术把人们连接到现实之中,此前团队开发的游戏 Ingress 同样利用了现实地理位置,游戏中每一个据点都是基于真实的建筑物或者雕塑。

约翰·汉克提到,在打造 Pokemon GO 之前,他们在脑海中设定了几个目标,比如希望玩家在娱乐中达到活动的目的,而非传统健身训练中总给你施压,希望玩家用新的眼睛去发现世界的美好,而游戏本身成为一个“给人们理由在一起”的破冰者。

没有走出家门,就没有捕捉精灵的乐趣。没有 Hack,就没有 Link。正如约翰·汉克此前所说:

游戏的乐趣之一,就是去探索那些偏僻的、罕有人至的地方,我们在体验游戏的过程中,并没有被绑在《黑客帝国》里那种的椅子上。

题图来自:mobipicker

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中

我们决定在深蓝 L06 上磁流变技术的时候,基本上是没有经过思考,因为它又快又稳,为什么不选它?

查看全文 —— 深蓝L06全球市场总监 彭钱磊

我们跟华为这帮兄弟们,几个「界」也好,几个「境」也好,包括跟华为其他很多的合作伙伴,我们的初心是一致的,一起要把中国汽车的新能源化,中国汽车的智能化做好。

查看全文 —— 岚图汽车董事长 卢放

未来,英特尔会将不同的重要功能单元灵活组合,打造适应不同需求的芯片,若中国客户想「点菜」,我们也可以定制芯片。

查看全文 —— 英特尔中国区董事长王稚聪

原神上玩的好,其他游戏想玩但是没有,到时候市场上会举手,大家会被容易举手的吸引走。

查看全文 —— iQOO 副总裁罗峰

关于影像的审美,我们一直认为审美是一个多元化的,无论是某一个阶段,可能某一些声音会占据一个阶段的潮流,话语权。但是它是其中的一种,它不能代表所有。

查看全文 —— vivo X 系列产品总经理韩伯啸