# Pokemon GO 的缔造者说，我们的游戏没有大场面，也没有最后挂掉的大 Boss

- 作者：何宗丞
- 发布时间：2016-07-13 15:26
- 原文：https://www.ifanr.com/dasheng/684751

![pokemon GO](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/pokemon-GO.jpg)

宅男宅女三两成群走上街头巷尾，为抓一只小精灵“攻占”警察局、翻钢丝网捉小精灵发现尸体、半夜睡不着抓小精灵被警察问询最后成功安利警察……

这样匪夷所思的事情每天都在上演，而这一切竟然是因为一款游戏。在传统的认知中，重度玩家的典型画像是：蓬头垢面地葛优躺在家中或宿舍，手捧泡面，面朝 PC……

这就是 Pokemon GO 最大的不同。因为基于真实的地理位置，如果你想捕捉一只皮卡丘，就必须走出家门满世界搜刮，而想来一场酣畅漓淋的战斗你也必须走到道场。

![john hanke bridge](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/john-hanke-bridge.jpg)

Niantic CEO 约翰·汉克

Pokemon GO 开发商 Niantic CEO 约翰·汉克（John Hanke） 在[接受 BusinessInsider 的采访](http://www.businessinsider.com/pokemon-go-niantic-john-hanke-interview-2016-7?op=1)时说：

> 这个游戏本身目的是用来增进现实世界（的交流），这个游戏的奖励就是，让人们走出门去，获得新体验，而不是提供大场面，最后大 boss 死了。

作为前 Google 地球和地图的负责人，汉克始终崇尚利用技术把人们连接到现实之中，此前团队开发的游戏 Ingress 同样利用了现实地理位置，游戏中每一个据点都是基于真实的建筑物或者雕塑。

约翰·汉克提到，在打造 Pokemon GO 之前，他们在脑海中设定了几个目标，比如希望玩家在娱乐中达到活动的目的，而非传统健身训练中总给你施压，希望玩家用新的眼睛去发现世界的美好，而游戏本身成为一个“给人们理由在一起”的破冰者。

没有走出家门，就没有捕捉精灵的乐趣。没有 Hack，就没有 Link。正如约翰·汉克此前所说：

> 游戏的乐趣之一，就是去探索那些偏僻的、罕有人至的地方，我们在体验游戏的过程中，并没有被绑在《黑客帝国》里那种的椅子上。

题图来自：[mobipicker](http://www.mobipicker.com/pokemon-go-will-apparently-allow-exchange-sell-pokemon/)
