2014-2017 年之间,全球电子竞技发烧友将以 20.1% 的 CAGR 增长至 1.45 亿。 今年,随着西欧、北美最近电子竞技的爆发,他们成为了增长最快的地区,发烧友达 1400 万,其他偶尔观众达 1800 万。