11月08日,星期四
11-08 22:02
专访萧泓:游戏业竞争正\"拐\"向存量市场 有两条出路
他认为,与以往不同的是,如今的核心变化是用户群体饱和度已到达拐点,增量市场达到瓶颈,需要更重视存量市场,“所以未来有两条路:一是做创新,二是深耕精品”。 [展开]
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