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2026年9月23日:作为业内首个以“一句话生成机器人APP”为核心赛制的黑客松,星尘智能(Astribot)举办的星尘OS黑客松第二站于日前在北京落幕。赛事总决赛将于10月24日至25日移师深圳,即日起正式开放全球开发者报名。
15支队伍在36小时内,产出10余个可运行的机器人应用,参赛者涵盖大量无机器人研发经验的跨专业、跨领域传作者,也吸引了一些此前无太多人形真机经验的具身智能研究者。

本届赛事被定义为业内首批以机器人操作系统(OS)能力开放为核心的低门槛开发赛事:不要求参赛者从零编写运动控制、通信或后端代码,而是基于星尘AOS的Skill包、Meta包与自然语言生成能力,把“一句话需求”转为一个可调度、可验证的机器人应用。
传统具身智能开发通常依赖完整工程团队,涉及本体驱动、相机标定、SLAM、运控、后端与交互系统,周期以周或月计。北京站数据显示,多支队伍此前未调过人形真机,却在两天内完成场景定义、仿真验证与部分真机链路打通。
CareLoop团队由两名研究者组成,首次跑通护理场景全链路:送药、送水、收垃圾袋、辅助护工为卧床老人翻身。团队表示,AOS提供的技能包与Agent组装机制,使重点从“写系统”转向“定义场景与闭环”。

北京理工大学的3名自动化专业本科生构建了麻将机器人“momo”:识别手牌、摸牌、出牌,并加入胜利庆祝、失败抱头痛哭等情绪交互。他们原计划用YOLO加自写识别逻辑,最终改为调用AOS现成SDK与运控接口,开发时间显著压缩。

DJ Master团队由物理背景成员与具身项目经验成员组成,实现“歌曲上传—节拍分析—打碟动作—律动联动”的文娱机器人链路。团队称,数据采集支持与导师现场排障是关键,36小时内仿真全链路跑通。
与多数把大模型作为“聊天插件”叠加在系统上的方案不同,星尘AOS将AI理解、能力调度、本体控制、应用分发放在同一操作系统内。开发者面对的不是代码仓库,而是一组可组合能力:灵巧操作、移动导航、多模态交互、安全防护等。
这也是北京站应用谱系能够快速扩散的原因。15个应用既包括护理、餐厅AI店长、化学材料分拣、家庭收纳、IoT联动等实用场景,也包括你画我猜、投壶、烤吐司表情包等文娱场景。共同特征是:没有人从零写底层系统。
星尘智能在活动中明确提出“机器人APP Store”方向:开发者产出的不是一次性demo,而是可打包、可分发、可复用的技能包。机器人未来获取新能力的方式,可能从“找工程团队定制”变为“下载并授权一个应用”。
这一现象与Physical AI黑客松、AdventureX等青年开发者赛事的趋势相呼应:创新正从封闭研发部门外溢到开放赛事、社区与平台。 不同之处在于,星尘OS把“平台”落在机器人操作系统层,而不仅仅是Web或Agent层。
星尘OS黑客松总决赛定于2026年10月24日至25日在深圳举行。主办方表示,赛事面向产品经理、设计师、行业从业者、硬件爱好者和无代码背景的创意者开放;评审将关注场景价值、闭环完整性、真机可行性与应用可分发性,而非单纯算法难度。
“做机器人应用,不应再是工程师群体的专利。”星尘智能在赛事说明中写道。北京站的结果显示:当操作系统承接底层复杂度,创造者的竞争维度会从“会不会写代码”转向“有没有真实场景与可执行想法”。
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