# 小游戏开放个人注册！这里有一份最全的申请攻略

- 作者：Astrian
- 发布时间：2018-03-23 19:13
- 原文：https://www.ifanr.com/minapp/1000471

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/03/bird.jpg)

**2017 年 12 月 28 日，微信发布小游戏；2018 年 1 月 15 日，微信小游戏预告将全面开放。**然而，至此之后，微信小游戏就销声匿迹；而说好的「一个月内密切关注公众平台首页」，也成了一只放出去收不回来的鸽子。

就在所有人都快忘了这件事的今天——也就是 3 月 23 日——**微信公众平台终于宣布：小程序游戏类目开放测试，开发者可以在注册小程序帐号后，申请「游戏」类目并开发、调试小游戏。**

在收到消息后，知晓君第一时间阅读了开发文档，并为大家带来详细解读。

关注「知晓程序」，回复「小游戏」，看看现在能玩到什么小游戏？

### 如何注册

注册一个小游戏帐户，与注册小程序帐户的流程基本一致。**首先，你需要例行用未注册任何公众平台的邮箱，注册一个小程序（不是公众号，也不是企业微信）帐户。**

关注「知晓程序」，回复「注册」或「0327」，获取组织、个人注册小程序帐户的方法。

紧接着，在新登记的小程序帐户中，我们可以在 Step 1 中，看到微信要求我们完善小程序信息。

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戳进去，填入游戏名称、图标，接下来就会要求你填写「服务类目」。在一级分类中，我们就可以选择最后一项「游戏」。

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选定二级分类后，微信系统就会给我们一个提示：**游戏类目选定后，这个小程序将无法改为其他类目。**

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确定之后直接提交，铛铛！你的小游戏就正式可以开始开发啦。

接下来知晓君将手把手教你注册，并让你亲自上手体验曾风靡一时的手游《Flappy Bird》微信小游戏版。

### 手把手，教你把小游戏做出来

注册完成后，你就可以在开发者工具中，完成小游戏的代码编写、提交工作。

首先，启动微信开发者工具，进入新建工程的流程，按要求填写所需 AppID、项目名称等即可。**如果你原先已经有了一个小游戏项目，那么在项目目录中导入小游戏项目，也是能正常新建小游戏工程的。**

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知晓君这里为大家准备了一个开发的完整小游戏源码，**关注「知晓程序」，回复「0323」，就可以获取这款《Flappy Bird》小游戏的源码。**

将源码下载到本地，共有两个同级文件夹，**注意，在导入项目时选择项目目录为 `flaapy_bird_2_wxgame` 这个文件夹的路径。**

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点击上方的小眼睛标志「预览」，用微信扫码，就能体验这款简易版《Flappy Bird》小游戏啦！

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### 还有一点提示……

1. 国内个人及非个人（企业、个体工商户、政府、媒体、其他组织）都可以注册小游戏；
2. 小游戏对全品类开放，当然这是在遵循国家相关法律法规及平台规则的情况下；
3. 小游戏需要重新注册，已经注册的其他类别小程序暂不支持更改游戏类目；
4. 开发者开发的小游戏暂不可对外发布，官方称「具体发布时间敬请期待」。

### 放鸽子的小游戏终于能起飞了吗？

这样一来，小程序的类目终于完整了。**其实早在 2018 年年初的微信公开课上，官方早就预示很快将会开放小游戏的开放资质。**特别需要注意的两点是：

- 小游戏支持微信社交关系链玩法，如微信好友或群内PK、排行榜竞技、围观等。
- Android 版本的小游戏提供虚拟支付能力（不包括个人主体开发的小游戏），支持道具内购；iOS版本暂不支持。

还记得朋友圈里疯狂传播过的哪些 HTML 5 小游戏吗？正是得益于微信的社交因子，HTML 5 小游戏在微信内传播得到了量级的放大，而小游戏所具备的「社交关系链」极有可能会将这一能力进一步放大。想想具有排行榜功能的跳一跳，就可见一斑了。

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而支持虚拟支付的能力，则使小游戏的关系链和变现模式梳理通畅。**当然，除了大家都熟知的游戏内购之外，「跳一跳」也向我们展示了小游戏强大的用户粘性，以及延伸出来的强大注意力。**

于是，「跳一跳」就顺理成章地加入了广告立柱方块。**通过品牌植入，「跳一跳」游戏不但为品牌主带来大量流量曝光，其广告价值也早已超过游戏本身的开发成本。**

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在游戏内嵌广告方面，国内外都有大量经验。除了「跳一跳」等场景植入广告以外，**利用虚拟道具奖励，吸引用户点击视频广告观看**，也成为一种新的广告模式。

当然，相比较广告，如果不在 iOS 开放内购功能，那么 Android 上将呈现很大的小游戏开发兴趣与热潮，因为真正的游戏变现还是来自虚拟商品购买。

微信当然会想尽办法打通 iOS 支付渠道的。**知晓程序在官方「开通虚拟支付」的须知页面，看到了很有趣的字眼：iOS 系统将会通过 Apple IAP 通道完成支付过程。**

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虽然这一条最后官方提示「暂不开放」，但微信能将这一条写出来，代表有可能已经与苹果，就小游戏虚拟支付的通道、方式和分成模式有了一定进展（否则也不可能会开放注册）。

显然，**微信依然非常重视 iOS 用户在游戏方面的购买力，致使微信绝不可能让 iOS 平台用户的内购功能被「阉割」。**

大胆想象一下，以后微信可能会针对小程序推出「游戏币」，微信提供统一充值、续费渠道，iOS 用户通过购买游戏币，完成小游戏内的支付功能，在符合 Apple 相关规定的同时，iOS 用户也能课金买买买。

不仅是小游戏，这一举将使得微信「发现」中的「游戏」将会成为很重要的应用分发入口，微信应用商店的形态也因此完备了。

当然，**小游戏的难点也在于管理合法合规的虚拟内购。**特别是地下博彩性质和灰色地带，将会对平台的监管构成更大挑战。

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除了微信默认要求用户提供的资质相关证明（毕竟，这些资质是任何有头有脸的游戏公司都可以轻松获得的），对于小游戏的品质、题材等方面的监管，也是微信团队需要面临的问题。

> 个人和非个人开发者都可以开发小游戏，但是根据国家政策要求，在版本提审时，非个人开发者需提供《广电总局版号批文》 、《文化部备案信息》、《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》；个人开发者需提供《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》等资质。

内购受限、政策风险、题材不合…… **种种因素加起来，就是为什么目前阶段下，小游戏只能提交不能上线——微信需要一个双保险。**

可以预测，在很长一段时间，微信对小游戏的管控都会非常严格，因此行业的大爆发，会在合规的制约下受到干预。小游戏的前景，并非完全乐观。

据知晓程序所知，目前已经有大量的游戏厂商在储备小游戏开发团队，只等小游戏开放注册和上线资格。毕竟月活 10 亿的流量池子，谁不想捞一杯羹？

只是这杯羹什么时候能捞，怎么样才能捞得更满，才是接下来要讨论的问题。

**关注「知晓程序」，回复「0323」，获取文中提及的《Flappy Bird》小游戏的源码。**

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