# 3 天敲下了 60 万木鱼，群 Play 用微信群\+无聊引爆小程序

- 作者：知晓程序
- 发布时间：2017-05-30 12:07
- 原文：https://www.ifanr.com/minapp/845000

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/05/muyu.jpg)

这两天，很多微信群被一个叫做「群 Play」的小程序占领。

第一次接触它的用户，基本都在微信群。

打开它，最先映入眼帘的就是一只看上去很无聊的木鱼。**更无聊的是，如果你用手指敲击这个木鱼，它真的会发出敲击木鱼的声音。**

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「群 Play」的开发者解释说：

> 本来我们想叫敲鱼或者木鱼大赛，但大家玩的时候都说「好无聊」，所以我们干脆给「群 Play」里的这个玩意，起名为「无聊木鱼」。

如果你点击右上角的「换声音」，将会打开新世界的大门：敲木鱼的声音会变成王者荣耀鬼畜版、雷军版 Are U OK、我在东北玩泥巴等网络洗脑神曲，就像是播放器里的下一首播放符号，但你必须不停点击木鱼才能播放。

妹子一边敲木鱼听王者荣耀鬼畜版，一边疯狂甩头。

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这款无聊透顶的小程序，**在推出的三天内，每天都达到了 200% 以上的用户数据增长。**

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事实上，连做这款小程序的人也没预料到会传播得这么快：

> 「群 Play」这款产品其实只由 5 个人完成，而这个团队里的每个人都还有很多别的事情要做。我们只是想先做一次尝试。服务器已经升级了两次，但看这个趋势，端午假期时数据肯定还会再疯涨一波，这对我们团队是一个比较大的考验。

目前为止，群国榜首群里的人已经敲了 60 多万下木鱼。

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「群 Play」背后的开发团队也有一个略带「毒性」的名字：小黑屋。这是一家出海还坚持带广告牌的公司。

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看在无聊的份上，我们跟小黑屋聊了聊他们这款小程序背后的故事。

#### 1. 为什么做一款木鱼小程序？

对于为什么做一款「敲木鱼」的小程序这个问题，小黑屋表示这并不是重点。**在木鱼之前，他们还想过如「挤泡泡」等现实中人们用来解压的玩法。**

> 其实木鱼只是一个载体，我们还有很多工具来实现这个玩法。敲木鱼这个动作虽然看上去挺无聊的，但是大家在敲木鱼的过程中每个人都能意识到「敲」这个动作，而且关键是谁都会玩，门槛很低。

#### 2. 为什么选择微信群这个场景呢？

开发者表示：

> 与大多数小程序相比，「无聊木鱼」的一个特点是它的主要场景是微信群。自定义群名、群成员敲击次数排行榜都是建立在微信群上完成的。很明显，小黑屋觉得，社群活动是小程序蓬勃生长的温床。

在做「无聊木鱼」之前，小黑屋这个团队也看到了很多利用社群做的工具，但他们认为还远远不够。**而微信开放了[群 ID 接口](http://www.ifanr.com/minapp/832270)，恰好给他们带来了契机。**

**我们认为相比公众号，微信群里能产生的流量会更多。**而且微信群本来就是半熟人的社交场景，所以我们觉得可以在群里尝试一些更多的新玩法。在微信群里传播的工具必须具备很强的爆发力，也就是你们说的「有毒」。

这也是小黑屋做产品一贯以来的要求：

> 从一个很小的切口切入，然后放大。

#### 3. 下一次迭代会有什么变化？

「群 Play」的「无聊木鱼」在爆红之后，下一次迭代会有什么新的变化呢？

小黑屋对这一点倒是保留了一点神秘，只表示会加入更多社交的元素。

> 现在这个版本只是普通玩法，我们相信微信群里的用户有更多的需求，我们当然也希望能够提供更多的玩法。事实上，我们期待更多有趣的产品、运营、开发、设计一起来做关于小程序更多的探索。

小黑屋联合创始人Open 表示：

> 接下来「无聊木鱼」将做资源整合，不断推出新的花样。我们坚信，小程序现阶段需要活跃用户的同时，更应该让更多用户开始有使用小程序的习惯，让工具先走，最终推出一款具有商业价值的小程序产品。

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而小黑屋的创始人，杨茂巍则强调，微信团队在处理小程序问题上的反应速度，在小程序开发传播等过程中起到了关键的作用：

> 这次「无聊木鱼」的爆红其实也得益于微信团队对小程序的快速响应能力，对反馈问题的处理以及审核的速度非常及时。而且小程序一次发布全部生效，对于快速迭代的团队有很大好处。

杨茂巍认为将来会有越来越多的创业公司投身到小程序的开发当中，你觉得呢？

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