# Path CEO 谈设计：第一个版本 70% 是败笔

- 作者：陈婷婷
- 发布时间：2012-07-11 18:28
- 原文：https://www.ifanr.com/news/111475

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/07/6909489517_66fea040cc_o.jpg "6909489517&#95;66fea040cc&#95;o")](http://www.ifanr.com/news/111475/6909489517_66fea040cc_o)

如果你在开发一款 app，正苦于不知如何设计才能成功的话，Path CEO Dave Morin 的几个[观点](http://venturebeat.com/2012/07/10/path-ceo-dave-morin-speaks-on-design-and-bringing-the-future-to-the-world/)可能会给你一些启发。

- 在推出第一个应用时，你就应该做好失败的心理准备。

Morin 坦言 Path 的第一个版本,70% 都是败笔。最初，Path 开发团队希望充分发挥其网页设计的优势。可是 Path 1.0 移动版的用户界面太复杂，标签，探索功能，“朋友”按钮等等都没落下。后来推出的 2.0 版本，就避免了这个问题，页面尽可能简单，但又不丢失内容。

- 真正的简化需要花很多功夫，尤其是移动应用的设计。

通过分析用户数据,Path 发现用户真正使用的只有一个屏幕。这也是为什么后来 Path 的界面本质上被设计成一个“单一”的屏幕。

- 绝好设计，浑然天成。

Morin 曾在苹果工作了两年，并从 Steve Jobs 了解到设计不能牵强。所有东西都离不开设计，这不仅仅是审美问题。“单单在保证滑动顺畅上，我们就花了很多时间进行测试。”

目前，Path 的用户已经突破200万，发展规模也在逐步扩大。相较于 Facebook 的开放，Path 更注重私密性，用户数量也作出了限制。正如 Morin 所说，Path 1.0 的确不算成功的例子，但是 2.0 版本却使其来了个华丽的转身。如果你现在对目前的作品还不满意，那就坚持许三多的六字真言——“不抛弃，不放弃”，也许将来你也会像 Morin 一样推出像 Path 一样成功的应用。
