为什么开发者首选 iOS ?

2012-07-13 14:45

Android 的火爆的确都快被说烂了,根据最新的报告,Android 在各个市场也是百花齐放,一片繁荣的景象。但在开发者眼中和行动上,却是另一番景象,在开发跨平台应用时,首先对应的还是 iOS 平台,之后才会考虑适配 Android 设备。

著名应用软件设计公司 Fuled 的主管 Ryan Matzner 透露,在他们公司每月所承接的业务之中,基本上没有客户要求先开发 Android 版的 App 。几乎所有客户都是要求只有在 iPhone 版推出并获得成功后或是在两个平台都需要更新时才会考虑开发 Android 版。如果客户预算有限的情况下,被要求在两个平台之间做出选择时,全都毫无例外的都选择了 iOS 平台。

对此, Ryan Matzner 从第三方 App 开发者的角度给出了 3 个原因:

  • iPhone 用户更愿意在 App 上花钱

iPhone 的用户更倾向于为中意的 App 付费,一部分原因可能由于 iPhone 用户的确比较富足,另一部分原因则在于 iTunes 与信用卡之间的整合,其支付方式十分方便。

 

  • iPhone 用户更愿意尝试新事物,最有可能成为早期用户

iOS 的用户群里拥有大批活跃且乐于尝试新鲜事物的用户。这些用户的反馈不仅对于 App 后续的改进有着非常重要的作用,他们还最有可能成为 App 最忠诚的早期用户,并带动其他用户使用。如果要选择一个平台开发新应用,拥有这样高质量用户的平台显然是首选。

 

  • 开发 Android 版 App 既费时又费力

Android 应用程序的开发需要花更多的时间和资金。 Ryan Matzner 表示:“我们投入 120% 的时间,移植一个 iPhone 的 App 给 Android ,成本太高了。”

 

这让我想起了之前移动应用开发者之间流传的一个段子:“ iOS 开发者:‘这是怎么回事!?我都给 App Store 提交了 19 天了,怎么审核还没有通过!?’ Android 开发者:‘行了,你知足吧,我都提交了 19 个市场了,还有 9 个要提交。。。’”

这也从另一个侧面反映了这两大平台一定的问题。尤其是 Android 系统,尽管系统本身在功能和易用性上在赶超 iOS ,但其生态系统还是很脆弱,移植自 iOS 的应用较多,独占或者能体现 Android 平台优势的应用较少。

尽管 Android 用户数量巨大,但盗版问题严重,很难给第三方开发者或开发团队带来收益。所以开发者现今还是以 iOS 平台作为推出应用的首选和主力。这个问题 Google 也在不断重视起来,提供了设计指南等相关改进。毕竟为开发者提供良好的支持,让更多的优质应用登陆 Android 平台,才能更好地推动平台的发展。

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