EA :下一个移动游戏核心是 Windows 移动平台
最近美国第二大视频游戏开发商 EA 表达了自己对移动游戏核心平台的看法。
据 Bloomberg 的报道,EA 的 CEO Peter Moore 在接受电话采访时表示:
“我们正在与微软密切合作,以了解微软对于游戏趋势的看法。任何能够被更多平台快速接受的游戏元素对 EA 来说都是件好事。我们将会在下一个 Windows 移动平台上投入更大的精力,因为我们认为 Windows 移动平台是未来一个重要的游戏核心平台。”
目前 EA 正在希望移动游戏和网页游戏能够减少公司对盒装零售产品的依赖。早前 EA 曾与诺基亚合作,在 Windows Phone 平台上推出过一些专属游戏。
手机游戏作为移动应用中极为重要的分支,粘性即使与日常功能性应用(微博&微信等)相比也不见得能差到哪儿去,iOS 在这方面就做得十分出色,一般的主流游戏都会优先登陆 iOS 平台,甚至有家用机向的核心游戏也在向 iOS 移植(《街头霸王》《鬼泣》等,只不过因为操作方式的限制,缩水了不少……)。Android 则是作为第二平台,很多 iOS 上的热门游戏也会向 Android 平台移植,但是 Android 的版本分裂和机型众多,让游戏开发者适配起来十分麻烦,很多低端机上的游戏效果也大多不尽如人意,这也限制了 Android 平台上游戏的数量和质量的进一步发展。Windows Phone 一直以来都被游戏厂商和开发者冷落,仅有一些热门游戏,还很久不更新,尽管有微软自家第一方和第二方的 Xbox 中心助力,而且很多大厂也开始关注 Windows Phone 平台,不过目前短期内还是无法改变Windows Phone平台游戏不足的事实。
新的 Windows 移动平台的推出可能会改变这种局面,不仅是因为开发环境的改善,更重要的是微软的移动平台化一体化战略,新的移动平台可不仅仅指 Windows Phone 8 ,还包括 Windows 8 for ARM 甚至是带触摸功能,搭载 Windows 8 桌面版的 Ultrabook 或者变形本,由于内核的通用,游戏可以很容易的移植到这几个平台之中,这也是微软想从桌面包抄的移动野心的表现之一。
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