Kickstarter :今年是“游戏年”
2012 年还未结束,Kickstarter 就已经将今年定义为“游戏年”。而衡量的标准就一个字——钱。
公司透露截止今年目前,11 个融资超过 100 万美元的项目中,有 7 个与游戏相关,而另外还有一个则是跟游戏有关的一个漫画。此外,游戏领域中的项目所获融资远远超过了其他任何分类。
以下是自今年的 1 月 1 日至 8 月 31 日,融资额达到前五名的分类:
- 游戏——5000 万美元
- 电影——4200 万美元
- 设计——4000 万美元
- 音乐——2500 万美元
- 科技——1600 万美元
游戏分类在最近 3 年的发展可谓突飞猛进。在 2009 年时,仅融资了 4.819 万美元;2010 年,数目涨了 10 倍,达到 51.9 万美元;2011 年,数目再次疯涨,达到 361.5 万美元。而今年则是最耀眼的一年,数值比去年又增长了将近 14 倍,达到 5033 万美元。从下图就可见一斑:
去年的时候,融资的金额中只有 3.6% 是游戏分类,但是今年该分类占到了 23%。游戏玩家也是 Kickstarter 里最频繁的支持者。投资游戏项目的支持者平均会投资 2.43 个项目,而其他类型的支持者则平均投资 1.78 个项目。
Kickstarter 认为这个分类的增长主要是出现在二月份。当时,一个名叫 Double Fine Adventure 的游戏在 24 小时之内就成功融资 100 万美元。自那之后,提交融资的游戏项目就开始猛增。下图给了我们一个非常直观的感受。
之前,火爆一时的项目明星 Ouya 就是一款 Android 游戏主机,最终获得了约 859 万美元。Kickstarter 称:“游戏赋予玩家控制和决定的权利。而 Kickstarter 则是赋予支持者控制和决定的权利。”