# 社交游戏增速放缓，但“尚存一口气”

- 作者：朱晨旭
- 发布时间：2012-11-01 20:00
- 原文：https://www.ifanr.com/news/186450

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/11/QQ20121101-1555555.png "QQ20121101-1555555")](http://www.ifanr.com/news/186450/qq20121101-1555555)今年第二季度，EA（Electronic Arts）公司的[财报显示](http://allthingsd.com/20121030/electronic-arts-digital-revenue-up-40-percent-no-thanks-to-facebook/)数码游戏平均每年都能盈利 40%，但社交游戏增速则显得十分缓慢。同一季度的活跃用户数从去年的 1.01 亿下降到 4200 万。

据 All Things D [报道](http://allthingsd.com/20121031/ea-on-facebook-down-but-not-out/)，EA 公司昨天召开发布会，会上表示通过 Facebook 进行游戏的活跃用户数量相比去年下降了一半多。

EA 的 CEO John Riccitiello 在公司内部电话会议上表示：“尽管宣传推广力度很大，但用户数量并没有提高。不过，它并没有‘死亡’。”。他认为尽管 EA 已经削减了在社交游戏方面的开支，但重要性依然不减。“（社交游戏）对我们来说依然有用处，而且也起着积极作用。”

EA 发出声明的时候正值社交游戏领域“陷入一片寂静”，。全球最大的社交游戏公司 Zygna 目前在新产品的开发过程中艰难探索，而 Facebook 近期也在这一领域停滞不前。

对此 Riccitiello 并没有持悲观的态度，他认为不应该对社交游戏抱有“猛增”的预期，这是不科学的看法，按照目前的情况看目标应为平稳增长。
