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增强现实的 4 大展望

公司

2012-11-26 12:25

在过去的几个月中,从 Google Glass 到各类第一视角的导航地图,增强实现技术已经拔高了我们关于移动设备的应用极限。 Techcrunch 的编辑进行了一番调查分析,总结出了值得期待的 4 个增强实现应用方向:空间计算、互动游戏、感知人脑、交互提升。

空间计算:Occipital 的创始人 Vikas Eddy 认为,相机已成为采集信息量最大的传感器,但受一些计算机视觉算法和移动设备硬件的限制,目前增强现实技术的潜力还远远没有发挥出来。随着这两个问题的逐渐改善,我们所能体验到的视觉空间将得到极大延展——从那块小小的设备屏幕上解脱出来。

互动游戏:大家应该还记得 Sharky the Beaver 这款由 Sphero 刚刚推出的游戏吧。 首席执行官  Paul Berberian 认为现实和虚拟的结合游戏将是一种完全不同的体验。

感知人脑:InteraXon 的首席技术官 Chris Aimone 认为,设备通过智能的方式感知人脑将带来巨大的方便,比如根据人的意识自动调节信息的显示,根据人的心情给出生活建议。这种技术与增强实现的结合可以让设备更好地感知用户的状态,从而使得增强现实技术更加实用而不只是 “炫”。这对于 Google Glass 这种头戴式设备无疑是个很好的机会。

交互提升:Geoloqi 的联合创始人 Amber Case 认为,只要使用增强实现技术创作内容、动画的障碍降低,增强现实就会变得有趣起来,从而交互将发生实质的改变。想想那些大片中悬浮在房间里的菜单界面,如果能实现,那这将是一个巨大的飞跃。

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做过软件开发,组织过各类科技活动,关注科技前沿,喜欢换个角度看世界。

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