# Xbox One 将成为个人游戏发布平台

- 作者：杜会堂
- 发布时间：2013-07-25 12:23
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/news/322316

[![xbox-develop-660x439](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/07/xbox-develop-660x439_thumb1.jpg "xbox-develop-660x439")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/07/xbox-develop-660x4391.jpg)

“微软将修改 Xbox One 协议，允许开发者通过 Xbox One 发布游戏。”

[Game Informer 的消息](http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/07/24/microsoft-to-announce-indie-self-publishing-new-certification-process.aspx)发布不久，微软随即发表声明确认 Game Informer 报道，同时承诺将在 8 月的 Gamescom 大会上带来更多消息。Xbox 主管 Marc 在[给 Engadget 的声明](http://www.engadget.com/2013/07/24/xbox-one-indie-self-publishing/)中写道：

> “我们的想法是每个人都能成为创造者，每台 Xbox One 都能拿来开发，每项游戏都能利用 Xbox One、Xbox Live 的全部特性。这就是自发行。意味着 Kinect、云端、成就。意味着 Xbox Live 存在更多可挖掘性。我们将在八月的 Gamescom 公开更多细节。”

在此之前，不少游戏开发者抱怨微软的 Xbox Live Arcade 游戏下载服务，开发者需要自己的发行平台。Oddworld Inhabitants 开发团队成员 [Lorne Lanning 的总结](http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-13-right-now-oddworld-new-n-tasty-isnt-coming-to-xbox-one-or-xbox-360)很有针对性——

> “为什么需要额外的发行方？我们自己管理游戏财务，建立 IP，管理 IP，拥有将近 200 万个线上单元……但为什么……哪里出问题了？”

上月的 E3 会展上，索尼迈出一步，PlayStation 4 出现更多对独立开发者有利的政策。或许这也是促使微软开放 Xbox One 发行平台的一个因素。
