# 17 周，微软 Unity 引擎游戏突破 1000 款

- 作者：杜会堂
- 发布时间：2013-11-19 12:01
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/news/375618

[![unity](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/unity.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/unity.jpg)

微软在今天宣布，基于 Unity 引擎的 Windows 和 Windows Phone 游戏应用已经[突破 1000 款](http://blogs.windows.com/windows/b/appbuilder/archive/2013/11/18/1000-unity-apps-across-windows-store-and-windows-phone.aspx)。这是 Unity 引擎在 7 月摘掉 Beta 帽子后的又一项成就。

今年 6 月的 BUILD 开发者大会上，微软宣布和 Unity 引擎开发商 Unity Technologies [达成合作](http://www.wpcentral.com/unity-confirms-support-xbox-one-and-windows-phone-8)，提出将开展 “Windows Store Add-on” 开发计划。Unity 引擎将用于微软旗下产品的游戏开发，全面支持 Windows 8、Windows Phone 8 和 Xbox One。

两周前，微软 ID@Xbox 活动主管克里斯·查纳（Chris Charla）也[在 Xbox Wire 博客上表示](http://news.xbox.com/2013/11/xbox-one-unity-id)，将向所有 Xbox One 开发者免费提供 Unity 引擎和开发工具。“Unity 引擎运行非常快速，开发者不用花费大量时间去关注技术开发。Unity 引擎能充分调用硬件性能，利用这些特性，开发者可以创造出卓越的游戏应用。”

“我们认为应该给予独立的游戏开发者更多的鼓励和支持，所以我们决定主动承担 Unity 引擎的授权费用，为他们提供更好的开发环境。”

Unity 引擎能够让开发者轻松地编写代码，生成面向不同平台的应用。微软希望开发者贡献出更多的优质应用。在之前举行的游戏开发竞赛中，微软还曾拿出 [10 万美元](http://www.wpcentral.com/windows-store-continues-grow-now-hosts-1000-unity-apps)作为比赛奖金。

眼下微软仍在努力地建设 Windows 和 Windows Phone 的生态系统：降低应用最低价格、开放更多开发工具、积极拥抱开发者。今年 10 月，Windows 商店内的应用达到[每天约 170 万次](http://techcrunch.com/2013/11/11/microsofts-windows-store-averaged-1-7m-daily-downloads-in-october-up-nearly-40-from-june/)下载，比 7 月时提高了近四成；四个多月后，基于 Unity 引擎的游戏又成功突破 1000 款——雷蒙罗德巨人的步伐终于加快了。

题图来自 [VentureBeat](http://venturebeat.files.wordpress.com/2013/06/unity.jpg)
