# 阿里巴巴，说好的不做游戏呢？

- 作者：郝扬
- 发布时间：2014-01-08 14:57
- 原文：https://www.ifanr.com/news/394290

[![surprise](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/01/surprise.jpg)](http://www.ifanr.com/news/394290/surprise-2)

阿里巴巴集团今天宣布正式推出手游平台，力图动用旗下全线平台资源，介入游戏分发、运营平台以及分成模式等多个方面，目标直指行业老大腾讯。

阿里巴巴新闻发言人王帅表示：

> 随着 4G 的推出及各种智能终端的普及，游戏已经成为移动互联网核心技术应用的关键，这是谁都不能忽视的趋势。但由于大企业的强势垄断，之前的文创（文化创意）产业已经彻底地游戏化；相信我们大家一起努力，一定会把游戏产业重新文创化。
> 
> 我们对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾，对腾讯游戏一家独大，对游戏生态的破坏很不满。如果游戏产业继续保持 1：9 的分成比例（平台运营方拿走 90% 的收入，游戏运营商只分 10%），那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康生态环境。

阿里手游平台的分成比例为 8：2。其中开发者可以获得 70% 的分成，还有 10% 将会捐助给公益基金，剩下的 20% 作为平台运营和用户激励的费用。

未来，阿里巴巴的巨量用户、阿里云和支付宝等基础服务都将成为阿里手游平台的共享底层，试图为用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计等服务。

根据游戏工委日前发布的产业报告，2013 年度中国手游玩家总数突破 3 亿，手游市场总值已飙升至 112 亿元人民币。

2010 年 6 月 25 日，时任阿里巴巴 CEO 的马云[宣称](http://view.news.qq.com/zt2010/magame/index.htm)，“我们坚定地认为游戏不能改变中国，中国本来就是独生子女家庭，孩子们都玩游戏的话，国家将来怎么办？所以游戏我们一分钱也不投。人家投，我们鼓掌，但我们不做，这是我们的一个原则。”

题图来自 [sabusinessindex](http://www.sabusinessindex.co.za/wp-content/themes/smedia/timthumb.php?src=http://www.sabusinessindex.co.za/wp-content/uploads/2013/10/Surprise-1024x682.jpg&w=1200&a=c)
