# 移动游戏大爆发，去年相关 app 消费高达 160 亿美元

- 作者：郝扬
- 发布时间：2014-02-20 12:41
- 原文：https://www.ifanr.com/news/402667

[![2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/02/231.jpg)](http://www.ifanr.com/news/402667/2-746)

市场研究机构 AppAnnie 与 IHS 联合发布的[报告](http://venturebeat.com/2014/02/19/worldwide-spending-on-mobile-game-apps-tripled-in-2013-to-16b/)显示，2013 年全球移动游戏 app 消费高达 160 亿美元，较上年增加 1.9 倍。亚洲地区迎来大幅增长，韩国移动游戏 app 消费增长 4.8 倍，日本这一数字为 3.4 倍。

2013 年最顶级的移动游戏 app 发行商是：GungHo Online Entertainment (日本)、Supercell (芬兰)、King (英国)、艺电(美国)以及 Line (日本)。以电影为主题的移动游戏 app 在 2013 年广受欢迎，位居前三的依次是：Kabam 出品的《霍比特人：中土王者》、Gameloft 出品的《卑鄙的我》以及 Fremantle Media 出品的《建设侏罗纪公园》。

2013 年用户在音乐 app 上的消费比上年增长 77%，Spotify、Pandora、Beats Music 是这一领域的领先者。去年最受欢迎的音乐 app 则是 Shazam。

总体而言，2013 年全球在数字娱乐（电影、游戏、app、音乐）的消费达到了 570 亿美元，较 2012 年的 440 亿美元增加 30%。

题图来自 [gameloft](http://blog.gameloft.com/wp-content/uploads/2013/06/Asphalt8_1_1500.jpg)
