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贴心游戏手柄,根据你的心情调节游戏难易度

2014-04-08 16:02

你上一次想摔手机的是什么时候?很多人的回答估计是玩 Flappy Bird 的时候,这款虐人至深的游戏伤害了许多人的自尊心。同样的,当我们被游戏中的某个关卡难住的时候,也有一种摔键盘砸手柄的冲动。

因此,就有了根据人的情绪波动来调节游戏的概念出现,此前的技术是通过相机或者其他附加组件来实现这种概念。来自斯坦福大学 Corey McCall 则想到一个独辟蹊径的方法。即在普通手柄的基础上搭配传感器通过皮肤感知情绪

stanford-emotion-gamepad

通过传感器,手柄将可以感知到玩家的呼吸频率、心率和动作,基于这些因素来判定情绪状态。比如玩家感到无聊了,它将会提高游戏难度。不过新版的 Kinect 也可以感知玩家动作,甚至脉搏等数据,并且 Kinect 还有摄像头存在。所以该技术的意义应该在于方便游戏厂商出品一些情绪感知类游戏,而不需要额外添置组件。

 

题图来自:wallpho

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