# 贴心游戏手柄，根据你的心情调节游戏难易度

- 作者：刘学文
- 发布时间：2014-04-08 16:02
- 原文：https://www.ifanr.com/news/412240

[![game](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/game.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/game.jpg)

你上一次想摔手机的是什么时候？很多人的回答估计是玩 Flappy Bird 的时候，这款虐人至深的游戏伤害了许多人的自尊心。同样的，当我们被游戏中的某个关卡难住的时候，也有一种摔键盘砸手柄的冲动。

因此，就有了根据人的情绪波动来调节游戏的概念出现，此前的技术是通过相机或者其他附加组件来实现这种概念。来自[斯坦福大学](http://news.stanford.edu/news/2014/april/game-controller-excitement-040714.html)的[ Corey McCall ](http://www.engadget.com/2014/04/07/stanford-emotion-sensing-gamepad/)则想到一个独辟蹊径的方法。即在普通手柄的基础上搭配传感器[通过皮肤感知情绪](https://www.youtube.com/watch?v=nYbcIun-VFU)。

[![stanford-emotion-gamepad](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/stanford-emotion-gamepad.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/stanford-emotion-gamepad.jpg)

通过传感器，手柄将可以感知到玩家的呼吸频率、心率和动作，基于这些因素来判定情绪状态。比如玩家感到无聊了，它将会提高游戏难度。不过[新版的 Kinect ](http://www.engadget.com/2013/08/20/kinect-a-deeper-look/)也可以感知玩家动作，甚至脉搏等数据，并且 Kinect 还有摄像头存在。所以该技术的意义应该在于方便游戏厂商出品一些情绪感知类游戏，而不需要额外添置组件。

题图来自：[wallpho](http://wallpho.com/55940-video-game-controller-id-33517.htm)
