# MIUI 主题总下载 15 亿次，收费模式日渐成熟

- 作者：王超文
- 发布时间：2014-05-19 16:00
- 原文：https://www.ifanr.com/news/420326

[![DSC&#95;0232](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/05/DSC_02321.jpg)](http://www.ifanr.com/news/420326/dsc_0232-3)

MIUI 是驱动小米生态发展的底层核心，通过它的每周更新，功能快速迭代增加，MIUI 已经成长为体量可观的移动生态平台，基于这个平台的一些个性化建设，也渐渐成为 MIUI 独一无二的优势。在近日的一次分享会上，MIUI 开发负责人许斐就详细介绍了 MIUI 主题的发展轨迹和近况。

从最开始主题完全免费，到通过米币购买收费主题，MIUI 在用户的指责声中建立了收费的市场机制。免费的问题在于对设计师和制造者没有实际回馈，只能依靠热情去支撑，这很难具备持续性。而利用足够多的用户和便利的购买方式，通过收费建立市场机制才是一个良性循环，MIUI 需要做到的就是把整个系统建立起来。

他们主要努力方向在功能、运营和服务上，这需要解决的问题包括吸收足够多的设计师，培训制作人并和设计师对接，对设计师进行保底收入保证，主题的质量（稳定，系统界面的全套更换），便利的购买方式等，他们还举行主题大赛，主题促销等活动。从上游的设计师和制作人，到 MIUI 主题的功能，以及下游用户，进行链条式的打造。

MIUI 主题现在的成绩十分可观，总下载次数达到了 15 亿，现在免费与收费主题的比例为 1:3，2013 年 12 月促销的单月流水高达 180 万，今年米粉节单日收入 14 万。设计师可分成 70%，已经催生了不少专注于 MIUI 主题的设计工作室，如厦门的阿俚不达在 MIUI 平台上的月收入过了 20 万，工作室已有数十人。

MIUI 主题今年营收的目标至少是去年的 2 倍，目前在 MIUI 细分领域收入中位列第三，前二个是游戏与应用商店。

不过，营收对于他们来说并不是一个衡量收入的指标，因为它相对小米一年数百亿元的营收微乎其微。营收稳步增长，吸引了独立工作室，代表了主题运作的成功以及 MIUI 生态的健全发展。后续主题的演进可能会超乎众人的想象，因为主题是一部手机的入口，基于这个大的概念，可以生长出许多内容。主题的重要性可以从九邦数码的上市中看出，后者收入的大部分就是来自 Go 桌面。
