# Android 有的，iOS 很容易学到，反过来则不然 \| 一周鲜锐范评

- 作者：郝扬
- 发布时间：2014-06-06 18:22
- 原文：https://www.ifanr.com/news/424386

[![DSC3912](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/06/DSC39121.jpg)](http://www.ifanr.com/news/424386/dsc3912)

1，[【WWDC14】发布会总结：全球开发者的“码年”](http://www.ifanr.com/423268)

在近日召开的 WWDC 2014 大会上，苹果推出了全新的 OS X Yosemite 桌面系统和 iOS 8 移动系统。

**MC** 认为：

> **Android 有的，iOS 很容易学到，iOS 有的 Android 很难学到。**现在操作系统表面上同质化严重，其实都在拼内力，iOS 一直内力十足。
> 
> Android 机流畅完败给 iPhone。我用的 Note 3 高通 800 处理器，对比 iPhone 5 玩游戏，按理说应该比 iPhone 流畅，可事实相反。最尴尬的是 Android 找不到一款让人满意的屏幕录像软件，都卡的不得了，而 iOS 上的录像软件流畅无比。
> 
> Android 用户嘲笑 iOS 的没法换主题，没法换输入法，其实这都是小儿科的事情。更谈不上什么 iOS 苦苦追赶 Android。

2，[【WWDC14】OS X 10.10 是什么地位？](http://www.ifanr.com/423238)

苹果在刚刚发布的 iOS 8 中引进了 “Metal” 技术，可大幅提升设备图形处理能力，有望为用户带来接近主机级别的画质。

**Julio** 认为：

> Metal 又是一个极好的软硬结合的案例了，高通英伟达三星之流想学也学不到了。

**DeepSky** 则认为：

> 不过我比较好奇要多久才能有基于 Metal 的游戏大量出现……游戏行业的开发实际上集中在第三方引擎上了，官方给的工具看起来再吊，绝大部分开发者都没兴趣用……
> 
> 比如那个 Sprite Kit 能做到 cocos2d 万分之一的使用率就很不得了了……所以对于 Metal，我的看法是苹果这次首先站出来亮瞎所有竞争对手的眼，但很难普及，只有和苹果深度合作并且有充足资源愿意为了极致图形表现维护两个项目工程的大厂才可能用。可能一两年后这样的游戏也只有一只手数得过来那么多；
> 
> 然后 OpenGL ES 加入类似 Metal 的功能，然后一众第三方引擎加入支持，然后才能迎来移动游戏领域的真正爆发。当然不管怎么说，苹果算是开了个极好的头，good job.

3，[MTK 董事长蔡明介：我们为什么要进入物联网领域](http://www.ifanr.com/424154)

在 Computex 2014 上，大重磅就是联发科技（MTK）转向可穿戴设备领域的消息。MTK 不仅发布了一款针对可穿戴设备最小的 SoC Aster，还同步推出开发者平台 LinkIT。而且还是 MTK 一向熟悉的一套打法：提供参考设计、将软件架构模块化，简化开发流程。

**isjfk** 认为：

> 思路很好，但我感觉方向不对。我相信有些动手能力很强的朋友可能已经尝试过做一些家庭自动控制的小东西，比如自动控制的灯光、空调等等。但本身其实很简单的一个东西，做起来就会发现后面很复杂。
> 
> 灯光控制无非就是个继电器加个单片机，空调也就是个红外管加个单片机，但如果需要把它们联网通过手机控制，这些难点是无法避免的：
> 
> 1\. 互联。怎样把这么多控制节点互相连接起来。不要跟我提 WiFi，先不说一个串口 WiFi 模块要多少钱，光是耗电量就很不实际。以后每个人家里可能都会有上百个物联网节点，不可能每个节点都有电线连接的。总不能让人装一套物联网设备，先在墙面重新开槽埋线吧？
> 
> 实际上绝大部分物联网节点，比如空调遥控之类的耗电量都很小，如果有一个耗电量很低的无线通讯模块，一节 5 号电池用一两年也不是问题。这需要一套超低成本、超低耗电量、协议简单且安全可靠的无线模块支持。
> 
> 2\. 联网。光是互联起来还不行，还得把系统连接到互联网上。最终还是需要通过一个类似路由器的东西，把家庭物联网络的数据能够传送到互联网。这就需要一套把家庭无线网信号对接到 WiFi 或者网口的模块。
> 
> 这东西耗电量就不太重要了，能支持多少个节点更重要一些。现在的家用 WiFi 路由器一般连十几个算多了，而家庭物联网可能动辄需要几百甚至上千个节点都是有可能的。
> 
> 3\. 云服务端。家庭网络的数据还需要一个云服务端进行数据的收集、分析和处理，并提供接口供移动平台访问数据。这个服务端应该还可以支持二次开发，让开发者针对自己的设备进行个性化需求的定制。
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> 4\. 移动应用。需要支持各种移动非移动平台，开发者开发自己的物联网设备后，理想情况下应该不需要二次开发，最多只需要简单的配置，就可以通过手机控制自己的设备。
> 
> 实际上这就是一套完整的物联网平台，从家庭小网络的互联一直到最后的手机应用。如果这套平台能够建设起来，对个人开发者来说就省了大量时间，每个人都可以把精力投入到自己关注的问题上，而不是整套后台系统的建设。
> 
> 对 MTK 来说，低功耗的家庭互联方案、以及家庭物联网到互联网的对接，都是有很大前景的地方。这些方案的特征是不需要很高的性能，但一定要低功耗，并且极其便宜。不要因为价格便宜就忽略了利润，想想它们的数量。一家人能有几台手机？但你家里有多少个插座、灯光开关？数量一旦上来，利润再小也是很可观的。
> 
> 先不说别的，就说灯光开关，想象一下换成物联网开关后可以得到哪些好处：想放哪里贴哪里都行，不用开槽布线搞啥双控，省掉大量电线费用；一个灯可以门口放个开关、床头再放个开关，想放几个就放几个；每个开关可以只控制一个灯光，也可以控制好几个灯光，用手机配置一下就行；要睡觉了，在手机上点一下，自动关掉家里所有照明灯光……
