LOL、DOTA 2 火爆非凡,MOBA 游戏年利润将达 5 亿美元

2015-03-31 17:50

英雄联盟(LOL)、DOTA 2 是世界上玩家最多的 MOBA 游戏,这些游戏已经融入年轻人生活,甚至比传统足球、篮球运动更火爆。据 VentureBeat 报道,MOBA 游戏去年北美利润达到 4.06 亿美元,今年利润预计将继续增长 23%,达到 5.01 亿美元,超越大型 RPG 网游的 4.99 亿。

LOL、DOTA 2 差不多 2012、2013 年才逐渐形成规模,短短几年间增速如火箭发射一般。这正是近年来 PC 游戏发展的一个缩影,越来越多的玩家选择了即时对战游戏。这些游戏相关的电竞比赛市场也吸引了更多投资商、广告商,利润增加不在话下。

EEDAR 表示,去年 MOBA 的发展主要依靠 LOL 和 DOTA 2,今后如《风暴英雄》、《无尽危机》等 MOBA 类游戏将一道吸引更多玩家。这些玩家中,男性占了 74%,平均年龄为 25 岁。去年选择免费网游的玩家中,约 52% 玩家选择了 MOBA。

单就 LOL,过去两年每年都创造了超 10 亿美元收入。尽管如此,还是存在 46% 的免费玩家。不少玩家都会在装备、皮肤上花钱,这些只是起码。解锁新角色也可用钱解决,加速升级、获得经验和游戏币也是个重要付费项目。此外,开新服、购买语音包以及 VIP 特权等,都商机满满。

MOBA 类游戏玩家以 LOL 最多,其中不乏多线玩家:

  • 英雄联盟:76%
  • DOTA 2:41%
  • 神之浩劫:16%
  • 风暴英雄:12%
  • 超神英雄:6%

 

题图源自 deviantart

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