# HoloLens 哪都好，就是视野太小

- 作者：欧狄
- 发布时间：2015-06-19 17:03
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/news/533466

[![a67d3d33-e1e5-4cf7-bf3d-dbe1befc8d8c.0](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/06/a67d3d33-e1e5-4cf7-bf3d-dbe1befc8d8c.0-e1434704082692.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/06/a67d3d33-e1e5-4cf7-bf3d-dbe1befc8d8c.0-e1434704082692.jpg)

不久前，微软刚刚在 E3 大展上用 HoloLens 展示了特别设计过的 Minecraft。现场的演示过程十分顺畅，全息影像放置的位置准确无误，总体效果出色。令人遗憾的是，不少体验过 HoloLens 的人都表示：HoloLens 哪都好，就是视野太小。

这里所说的视野指的是 Hololens 将增强现实影像投射在真实物体上的范围。究竟这投射范围会在多大程度影响到用户体验？我们不妨听听 The Verge 的记者 Tom Warren 的说法。

他[体验](http://www.theverge.com/2015/6/18/8809323/microsoft-hololens-field-of-view-kudo-tsunoda)过两个版本的 HoloLens，一个是今年 1 月份的开发者版本，一个是 4 月份时的版本。Warren 觉得开发者版本提供的体验更有沉浸感，而四月份那个版本就像透过一个框来看东西。增强现实的图像只会出现在视野中间的小窗口处，用户稍微转动头部，图像就会消失。如下图所示：

[![fieldofview.0](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/06/fieldofview.0.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/06/fieldofview.0.jpg)

事实上，微软也意识到这个问题对用户体验造成了影响，但似乎也“无能为力”。HoloLens 的创意总监 Kudo Tsunoda 就表示：

> 这个并不是最终的版本，但视野跟现在也不会差太多。

至于原因，微软也没有透露太多。有读者给出了这样的理解：

> 原因之一是计算机视觉算法以及最终的图形渲染要处理太多像素，以现在的移动处理器水平来估算做不到实时。
> 
> 之二是最终显示的投影范围受到显示设备的硬件局限。

题图和插图来自 [The Verge](http://www.theverge.com/2015/1/21/7868251/microsoft-hololens-hologram-hands-on-experience)
