# 时隔十五年，游戏机终在中国正名

- 作者：麦玮琪
- 发布时间：2015-07-24 17:11
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/news/544930

[![Xbox](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/07/Xbox.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/07/Xbox.jpg)

近日，文化部发布[《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》](http://www.mcprc.gov.cn/whzx/bnsjdt/whscs/201507/t20150721_456895.html)，宣布解除在 2000 年 6 月发布的“游戏机禁令”，允许“内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售，经文化部门内容审核后面向国内市场销售”。

> 鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备。严禁含有《娱乐场所管理条例》第十三条禁止内容的，存在安全隐患的，具有退币、退分、退钢珠等赌博功能的游戏游艺设备面向国内生产和销售。

而在 6 月 24 日，文化部还制定并发布了《游戏游艺设备内容审核管理办法》。

尽管文化部允许企业在国内生产销售游戏机和游戏内容是一种进步，但是在过去长达 15 年中，中国内地已经私下形成了非常庞大且完善的电子游戏市场，因此这一通知的颁布并不一定意味着中国游戏机市场将走向一轮井喷。除此以外，由于企业仍然需要经过审核，才能进行游戏机和游戏内容的生产销售。

无论如何，“游戏机”这个东西在中国的定位，从“电子鸦片”走向“普通的电子产品”至少已经迈出了非常重要的一步。
