# 糖纸众测丨iOS 14来了，iPhone 6s 老矣，尚能饭否？

- 作者：啊霖sanlam
- 发布时间：2020-07-31 14:00
- 分类：糖纸众测
- 原文：https://www.ifanr.com/tangzhiapp/1355212

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本文作者为众测用户@啊霖，首发于糖纸众测。



iOS 14 来了！果粉们振臂欢呼，奔走相告，一切仿佛过节一般，iPhone 6s 用户更是流下了高兴的泪水——他们再次收到了新系统的更新！

且慢！老大哥 iPhone 6 已经「退休」一年，iOS 11-12 更可以称得上压垮它的最后两根稻草，基于过去这些不愉快的记忆，iOS 14 之于 iPhone 6s，以及 iOS 14 自身，行吗？

本文将谈谈小一个月下来我在 iOS 14 感受到的变化和不足，对我使用手机方式的改变，以及回答一些朋友或许会有的疑问——14 到来之际，iPhone 6s 老矣，尚能饭否？

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### // iOS 史上变化较少的一次大升级

从 WWDC 开始到现在已经过去大半个月了，这期间果粉们就算没有第一时间上手 iOS 14，也已经在发达资讯的「狂轰乱炸」中了解了大概——New Widgets、App Library、App Clips、Emoji 搜索、翻译 App、Car Keys、骑行模式、iMessage 体验升级、Back Tap 辅助以及全新的卡片式交互设计，翻来覆去谈论的，无非就是这几点更新。

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然而这些东西都说不上是新，你有可能曾经在 iOS 自家生态感受过类似的，也有可能在别家生态中见过类似的，WWDC 带来的集体欢呼在非苹果生态用户眼里，可能就只是苹果用户饱受「压迫」多年的一次集体自我高潮。可事实如何呢？

确实，小组件放在主屏上、资源库汇总 App、小程序既视感的 App Clips 等等极具优点的设计，都可以说是Android、Windows、甚至微信生态玩过的东西。但多日体验下来，我却感觉它们无不是最熟悉的陌生人——苹果的团队，用自家的交互设计语言，交了另一份更优解的答卷。此时再将 iOS 与其它系统横向对比已不具备太大的意义，更重要的是与历代的 iOS 进行自我比较——从外观、系统流畅度、交互逻辑等多个方面，iOS 14 是一个更好的系统吗？

答案不言而喻，纵使新功能不多，系统中越来越多别家的影子，但一上手你便能感知到系统的进一步流畅，以及苹果基于自家设计语言的重新思考——iOS 14 依旧果味十足，作为变化较少的一次大升级，还是行业当之无愧的标杆。

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### // 初体验

我本人手上拥有 iPhone 8（主力机）和 iPhone 6s（备用机）两台设备，发布会结束第一时间，我便给 6s 升了 iOS 14 新系统。简单体验后，在胆大与头铁的双重作用下，主力 iPhone 8 也紧随 6s 升了级。

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经过漫长的等待，再次开机后，升级完的手机熟悉又陌生，似乎好看了些，似乎快了些，甚至流畅度比 iOS 13 感觉还要好一些。

视觉感官上，你能在 iOS 14 感受到苹果基于卡片式的大量设计，以及对圆角矩形的大量运用——无论是新出现的 New Widgets、App Library，还是重新设计的 Siri、来电显示，甚至是陪伴大家多年的备忘录、Apple Music 等等，整个系统中处处是细节。并且在 beta 2 的更新中，苹果还对此做了进一步的优化。基于这种新的设计，即使是非全面屏手机，整体也显得更加圆润、修长。

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运行速度上，新系统的流畅度和软件启动速度极其惊艳（玄学警告！）。作为小屏时代最后……啊不是，次后的荣光，iPhone 8 大部分时候的表现极为出色；作为最终的坚守的 iPhone 6s，也有着同样不俗的战斗力。在软件的启动速度上，甚至觉得比 iOS 13 快了些许，这或许归功于 iOS 13 至 iOS 14 间没有「革命性」的功能更新，苹果做了足够的优化。不过，偶尔也还是会出现卡顿到掉帧的问题，往往与键盘卡顿伴随出现，在 beta 2 这一问题仍然没有解决——推测与内存优化机制有关，清理后台多数能解决，少部分时候需要锁屏等待甚至是重启。

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信号似乎是好了一些，在一些过去信号较差的角落现在也能较好的上网了。

续航上与 iOS 13 不相上下，在出门逛街游玩、听歌的日常使用情况下，iPhone 8 可以坚持超过一天不充（视屏时间 6.5 h）；在观看 b 站、微博、淘宝以及收发微信等一系列偏重度使用情况下，也能坚持将近五小时。

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### // 让手机回归工具，同时成为更好的工具

我们不能否认这些年来各大厂商在自我创新突破上的努力，他们开始尝试许多新的工业设计与交互设计，从模仿抄袭走向自我创新。于是市场也从苹果的一枝独秀，到争奇斗艳竞相绽放，最后春色满园。但时至今日却也无法否认，往往是苹果树立行业标杆。而这一次，苹果又一次树立了手机交互的行业标杆——一个更尽善尽美的 Phone OS，可以是什么样子的。

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电脑行业过去有一句话——Windows 系厂商先做出一个差不多的东西，然后等苹果做到最好。放在手机领域似乎也有类似的现象，苹果似乎总是能把一个功能做成同时期的最优解，App Library 与 New Widgets 便是一个案例。在大概 2013-2014 年时我曾在 Android 体验过类似的功能，尤其是 HTC 当年的天气和翻页时钟，在刚出现时简直是惊艳了时光，可惜这些功能并没有赶上时代的步伐，起了大早、赶了晚集，直到在Apple Design 的加持下才再次温柔了岁月。

以 Widgets 为例，过去苹果的 Widgets 更偏向一个快速启动器——信息少量，设计粗糙，出现在主副屏只会占据空间、将用户本就凌乱的桌面割裂，没有任何好处，也因此集中在负一屏；New Widgets 则偏向一个信息展示端口，快速直观的给用户推送信息、定位内容，此时若是受限于负一屏则失去了这个目的。

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但使 New Widgets 成功还有两个重要的前提——以预设规则以确保美学，以及用户需要整理应用。于是我们可以注意到 New Widgets 模组在尺寸、位置上有着大量限制，同时苹果还推出了 App Library 的功能。

当然上述理念只是基于我在使用后的推测，但基于这种推测的操作逻辑，我对于手机的使用效率便有了一个飞跃。首先是主副屏被简洁了，大量使用频率极低的应用、以及我希望降低使用频率的应用，通通被我丢进了 App Library，而高频率使用的应用可以更好、更美观的排列在主屏上；其次是信息的获取直观了，天气、音乐、播客、电量、待办事项等等过去需要至少 2-3 次操作才能获取的信息，现在通通展示在了主副屏，并且信息密度高了许多，尤其是天气和播客，从偶尔使用的应用，直接出现在了我的每日（自动/主动）使用清单里。

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顺带一提，App Library 基于软件类别进行分类，同时每个类别会直接展示三个使用频率最高的应用，从效率上也是极好的设计，不过我本人主要是通过搜索寻找低频应用，所以其最大的作用还是简洁主副屏。

同样增加用户使用体验与效率的还有 Siri。视觉上 Siri 采用了全新的卡片化设计，变得简洁紧致、更加漂亮；效率上相比过去那个堪堪够用、偶尔还会被别人唤起的 Siri，Siri 的错误唤起频率确实降低了（此处再次进行玄学警告！），对于 Siri 捷径的响应速度、正确率也有所提升。

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相比其他手机系统，在隐私的安全上 iOS 多数时候是佼佼者，虽然不能确保苹果自身不作恶，但是相比 Android 确实是用的更放心。在 iOS 14 中苹果进一步优化了隐私安全：系统会直观地向你展示应用对麦克风、摄像头、相册以及剪贴板的调用；锁屏时 Widgets 内容会自动隐藏，避免隐私照片、日历等被他人翻看；地理位置新增模糊定位，减少恶意追踪；对应用的局域网的访问权限做出限制，增加设备的安全等等。

所以你的 iPhone 在做什么？它在调用摄像头/麦克风吗？它访问了剪贴板了吗？它连上了你的耳机了吗？还有你希望 iPhone 只能做什么？在隐私保护的基础上，苹果通过更多的弹窗、图标、光点和开关，给了用户提示和选择。

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此外，画中画、翻译 App、Emoji 搜索等功能与细节都做得不错，内容如名字一般直接，在这里不再详述； CarPlay 带来了壁纸与 Car Keys，是未来的潮流，但目前仍不是大部分用户能用上的；地图的骑行导航还没开放到所有城市，但未来会是不错的功能，相信第三方厂商会在时间差内快速跟进。

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除了 App Clips 这一还未开放的内容没法评测，上述几乎就是 iOS 14 的所有看家更新，确实是变化较少，不过深度体验后，还有几个更细节的更新我希望与各位分享。

首先是 Apple Music，苹果优化了它的界面设计和操作逻辑。作为一个 Apple Music 的深度用户，它的变化大到我更新完刚点开时差点把手机丢出去（笑）。从主界面就可以看出，苹果近乎重新解构了软件的设计，对于用户使用功能的优先级做了调整；同时推荐、搜索界面都有了不同程度的升级——简单总结一下，更好用了，而且非常好用。播客、地图、备忘录等软件也有着类似的升级，但幅度较小。

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其次是健康，主要更新是听力监测在上拉菜单中集成了一个动态图标，以及睡眠监测被彻底调整到了健康应用当中。

NFC Tag Reader 也值得一提，要知道 NFC 用户苦苹果久矣！苹果终于在系统层面集成开放了一个 NFC Tag Reader 功能，使 iOS 13 开始开放的 NFC 读取功能不那么鸡肋。虽然目前来看主要是为了（也只能用于）App Clips 的使用，但如果未来能够进一步开放，或许用户就能玩出新的花样，就比如……NFC Reader+自动化？

最后讲讲我认为极富创意的功能——Back Tap，它是促使我第一时间将主力机也更新 iOS 14 的原因之一。可惜无论是 iPhone 6s 还是 iPhone 8 都没有，不知道 iPhone SE 2 能否在这个功能上作为小屏手机最后的骄傲？不过从功能的描述上来讲，结合 Shortcuts 能玩出许多花样，比如轻敲打开家门、打开特斯拉、打开智能家居等，这注定了它和小圆点一样封神的潜力，希望苹果会在后续的更新中集体适配。

总而言之，通过交互逻辑的优化与上述大量功能细节的提升，iOS 支撑起了自身的小变化、大升级，也是在这所有一切的协同作用下，iOS 14 交出了让 Phone OS 更尽善尽美的答卷——让手机回归工具，同时成为更好的工具。

### // iOS 14 对我使用手机的改变

我本人是一个重度手机沉迷者，在更新 iOS 14 前，我一天可以在手机中沉迷 14 个小时的时间——聊天、刷微博、刷知乎、刷视频、看小说，时间就荒废在大部分无意义的事情上面了。

iOS 14 的更新为我提供了一种新的使用模式——将不希望常用的 App 隐藏在资源库中，避免直接看到点开后，时间无意识的高速流逝；再结合合理的屏幕使用时间限制，即使点开，也有外界限时的提示；同时将待办事项放在主屏，以提醒自己还有没做完的事情。不可否认，这种方法仍然是需要足够的自制才能控制好对手机的使用，但这也展示了 iOS 对手机工具属性的一种突出——固然智能手机是一个多功能设备，但在你不应当需要它时，它便只作为一个工具属性的设备存在。

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### // iPhone 6s 老矣，尚能饭否？

最后，回到最开始的疑问——iPhone 6s 老矣，尚能饭否？

半个多月的深度使用下来，iOS 14 是一份合格的、甚至是超越满分的答卷，在它的加持下，即使是 iPhone 6s，也能流畅享受最新功能——无论是作为主力机还是备用机，续航和发热都在可以接受的范围内。无愧于大家对它「前三年、后三年、缝缝补补又三年」的期望，尚能饭否，毋庸置疑。

iPhone 6s 坚守了小屏 iPhone 最后的荣光。

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### // 后记

由于是针对开发者版本的评测，最后写一点额外的问题。

虽然没有翻车，但首先要注意一点，iOS 14 目前对存储空间的占用仍然极高，beta 2 略有优化，但仍然有近10 个 g，对于没有良好的使用习惯的用户，以及小于 64g 空间的用户，我个人不建议升级。

软件的崩溃、闪退、卡顿在历代开发者版本算得上是传统「美德」了，如今也不例外，在 beta 2 的版本，存在支付宝卡顿、淘宝个别场景崩溃、Keep 动画卡退、微博和米家还是偶尔网络连接失败等问题。

此外，系统存在卡顿掉帧（beta 2 问题减轻），以及键盘卡顿 bug。

抛开上述问题，Public Beta 版本已经发布，想要尝鲜的用户在充分备份后，可以谨慎升级。

最后说一点我个人的想法，在 14 的更新里，可以看到 Apple 对于 OS 的设计已经有了一个明确的思路和目标，手机的、平板的、电脑的分别应该是什么样子、什么侧重。这个最终形态在 13 的巨变和分家中展示了它的峥嵘一角，然后在 14 的升级进一步揭开了最终的红盖，或许今年的升级内容较少，但幅度绝对是巨大的。我相信随着 iPhone 12 发布，我们会看到更多的这种最终形态的影子，它或许会有基于苹果芯的生态打通，或许会有基于新产品的交互跃进。虽然 14 甚至还没正式发布，但我对于 15 已经极其期待。

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