新款 12.9 英寸 iPad Pro 上手体验

weizhizao

11-07 15:54

如果你问我最近特别想体验哪款数码产品,那么我肯定会毫不犹豫的回答:新款 12.9 英寸 iPad Pro

是的,我真的太想体验了!

上周我有幸代表数字尾巴参加了 Apple 特别活动,并在现场简短体验了新款 11 英寸和 12.9 英寸 iPad Pro,当时我就发现这款产品的硬件实在太诱人,回国后一直心心念念想要早点感受它的魅力。很幸运的是,我终于提前体验到了!

这次我并没有选择更具便携性和实用性的 11 英寸 iPad Pro,而是果断选择了 12.9 英寸,理由很简单,我只想把它当成生产力工具,更大的屏幕无疑可以进一步提升效率。因此我又额外选择了一个「键盘式智能双面夹」,如此一来便可以在新款 iPad Pro 上写稿了。

以下简称 iPad Pro。

其实之前体验新款 9.7 英寸 iPad 时我就想这么做,不过它的硬件性能毕竟有限,后来仔细想想还是放弃了。这次刚好有机会可以深度体验 iPad Pro,自然我也想好好利用它强劲的硬件性能,籍此机会也想验证一下:当我将平时使用笔记本电脑的习惯带到 iPad Pro 上会是一种什么样的体验?

嗯,这篇文章暂时还不会告诉你,毕竟这部 iPad Pro 我才体验了不到 24 小时,所以暂时只能轻度分享一些相对表面的信息。

正如 iPhone X 之于 iPhone 一样,堪称 iPad 有史以来最大变化的 iPad Pro 也正式登场亮相,并向我们展现了 Apple 对于个人电脑未来的思考:

「⼀片玻璃,充满魔⼒,能随你⼼意⽣出千变万化的演绎。」

2018 年的今天,这块 12.9 英寸的「玻璃」轻至 631 克,薄至 5.9 毫米,里里外外经过了彻底的重新设计,并为我们提供了多项前所未有的体验。

1、它采用了 iPad 迄今亮度最高、色彩最精准的屏幕,刷新率最高可达 120Hz

你可以将 iPad Pro 这块 Liquid 视网膜显示屏理解为是 iPhone XR 那块屏幕的放大版,它同样采用了各种新技术,例如子像素抗锯齿技术,新的背光设计等等,此外,它还应用了抗反射涂层,我们将会在后续测试 iPad Pro 在光线复杂的室内和强光下的室外两种不同环境下的显示效果。

谈到屏幕本身的表现,我只能说我第一眼就爱上了这块屏幕,我已经迫不及待想要在这块屏幕上修图了!

2、比新款 iPhone 更强大的原深感摄像头,不仅可以使用人像光效享受更好的前置自拍体验,还拥有更便利的面容 ID 解锁体验

之前我在现场体验 iPad Pro 时没能感受改进过后的面容 ID,这次机器到手后立马就进行了各种尝试,从实际体验来看,它的解锁速度基本和 iPhone XS Max 相近,区别主要在于这三点:

  • 解锁速度更快
  • 解锁成功率更高
  • 正面无死角解锁

Apple 告诉你的是:「无论横拿竖握,都能安全流畅地解锁。」经过我的测试,只要你保持 iPad Pro 是正面朝着你的脸,那么无论是什么角度都可以解锁屏幕,也就是说你斜着拿 iPad Pro 或者你歪着脑袋也能解锁。

拜托,这么好的技术怎么不用在 iPhone 上啊,真会留一手。

3、它的图形性能相比 8 年前的第一代 iPad 提升了 1000 倍

Apple 官方表示,A12X 仿生的性能超越了市面上 92% 的笔记本电脑,从某种程度而言,我认为这是消费电子设备的奇迹。

其中最令我惊讶的一点是 A12X 仿生的图形性能达到了 XBOX One S 级别,这是个什么样的概念呢?

作为主机游戏玩家,我觉得正确看待这个说法不太适合从游戏的角度,更适合从行业以及开发者的角度。
从行业的角度来看,A12X 仿生的图形性能或许已经登顶消费级移动芯片之最,甚至还超过了 Intel 核芯显卡 Iris Plus Graphics 655 的图形表现,如果抛开制程工艺等因素只对比两者的浮点运算性能,那么前者要比后者高出 1.7 倍,这不禁让我非常好奇 A12X 的功耗到底是什么样的水准?
同时,从各项参数对比来看,它的性能也超过了新款 MacBook Air,这让我无比期待有朝一日能够看到搭载 A 系列处理器的 MacBook,或许那才是真正革命性的一幕吧。
而从开发者的角度,我认为 Apple 已经向所有第三方开发商抛出了橄榄枝,这意味着 iPad 已经具备了运行多数专业软件和大型游戏的能力,以专业软件为例,目前已经有不少创作类的应用在 iPad 平台登场,尤其是一些图形创作类的。
至于 3A 游戏的话,尽管 Apple 这次在发布会上演示了一段效果非常棒的 NBA 2K 游戏视频,借此证明了 iPad Pro 在游戏性能方面的表现,但是我不认为 iPad 能够在 3A 游戏阵容上取得重大突破,除非 Apple 愿意亲自上阵研发各种独占的第一方游戏和开发配套的游戏外设,否则它不会有太大变化,毕竟专为手柄开发的游戏在触摸屏设备上多少会有一些体验上的缺失,除此之外,不可扩展存储空间的 iPad 仅有的内置存储容量非常有限,完全无法满足动辄数十 GB 容量大小的 3A 游戏,更何况 App Store 也限制了单个 App 的安装包最大容量为 4GB 等等各种因素的存在,这里就不展开细聊了。
因此,iPad Pro 身上的这颗 A12X 仿生,更多的体现还是在应用和 AR 等方面,例如 AR 的体验在强大的 A12X 仿生处理下,设计师在 iPad Pro 上创作的 Photoshop 作品甚至可以轻松通过 AR 技术以 3D 形式出现在人们的面前,这种体验我想对于创作者而言是一件极为美好的事情。
4、除了以上这些,新款 iPad Pro 还改进了什么?
如果你平时喜欢在 iPad 上看视频,或者像我现在这样一边在 iPad Pro 上敲打着键盘,一边使用 Apple Music 听音乐,那么你将会对它的扬声器表现感到更加满意。同时你还可以借助原深感摄像头体验到「拟我表情」与「动话表情」,加上新款 iPad Pro 配备了五个麦克风,相信这将会在 FaceTime 视频聊天时更加有趣。

接口变成 USB-C 后也使得 iPad Pro 的扩展性变得极为强大,它配备的是全功能的 USB-C,这意味着该接口可以进行视频输出、数据传输和充电。经过实测,我手上正在用的 USB-C 扩展坞也可以在 iPad Pro 上使用,所以我能够一边使用 USB-A 接口给 Watch 4 充电,还能插上 SD 存储卡导入照片。

我也可以直接使用 USB-C to USB-C 连接线,让 iPad Pro 和索尼相机连接并导入照片,又或者给 iPhone 充电的同时导入由 iPhone XS Max 拍摄的照片,并在 iPad Pro 上修图。
短短不到一天的使用,我已经成功将我在传统笔电上的习惯大部分带到了 iPad Pro 上,我想它会成为一个非常得力的移动办公助手。
新款 iPad Pro 相比你我所熟悉的「电脑」而言,唯一的区别可能是操作系统的不同,并且也没有触控板或鼠标。说起来,我一直觉得在 Windows 上使用键盘的同时伸手触摸屏幕有点傻,然而同样的体验在 iPad Pro 上却变成「真香」,所有的一切触摸操作正如我在智能手机上所体验到的,我信任它,我感到无比的亲切和熟悉,这就是为什么我很愿意用它的原因。

另一方面,我平时使用电脑极少使用分屏功能,而到了 iPad Pro 后我的使用频率高了许多,这是因为设备的形态决定了这一切。当我熟悉了分屏功能后,我发现它真的很好用。好比如我现在只需从右侧边缘就可以滑动出微信,然后左侧开个 Chrome 浏览器,如此一来我就可以一边浏览网页查询相关资料,一边写稿的同时快速回复微信,正如我在电脑上所操作的,只是形式有些不同,我不再需要触控板了。

一切都是如此的流畅和快速,加上强大的便携性,我已经决定今后出差只带一部 iPad Pro,因为它满足了我多数的需求。
当然了,好马还得配好鞍。就目前而言,虽然 iPad Pro 已经拥有了极致的硬件体验,但是软件生态仍不及传统电脑。如何吸引开发者更好的发挥和理解这块「玻璃」的潜力,并创造出更加充满魔力的体验,这仍然是 iPad 所面临的最大挑战。
因此,有些应用你依然只能在 iPhone 上获得最好的体验,而有些问题你还是得依靠 Mac 才能解决。好比如有不少 iPhone 应用仍然没有推出 iPad 版,而已经推出了 iPad 应用的开发商又在更新频率和改进力度上显得还不够高。再者,目前也有不少 App 不支持横屏显示,例如我现在就搭配着「键盘式智能双面夹」横着屏幕使用 iPad Pro,当我遇到不支持横屏使用的 App 时我会感到十分失望,只能卸载并选择在 iPhone 上使用。
无论如何,全新登场的 iPad Pro 至少相比过去已经有了极大的改进,我想,这应该会是个人电脑的一个转折点,因为新款 iPad Pro 已经可以帮助你高效的完成更多事情,不久的将来也会有更多专业软件登场。
今年,Apple 在 WWDC 18 大会上向融合 macOS 和 iOS 说 No,并宣布将在 2019 年推出全新的开发框架,让 iOS 应用更快速的移植到 macOS 上,我想,这或许也会激励一些开发者创作出更好的 iPad 应用,并同时在 Mac 设备上运行。

现在,Apple 正在一边完善着 macOS 的体验,并持续推出丰富的 Mac 新品,并且,他们也一边在探索着 iPad 所能达到的硬件极限。我想,当这两者在合适的时机以某种方式结合到一起时,无疑会非常有趣。

本文由 iPad Pro 完成

本文作者为魏布斯,爱范儿经授权发布。

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