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GDC09:谁在害怕DSi?iPhone游戏开发商对任天堂新产品的看法

by Ben Kuchera from Ars Technica | Logout译,转载请注明ifanr原文链接

本周日,任天堂的DSi将在北美地区推出。一同推出的还有DSiWare,DSi可以直连的在线应用软件和游戏商店。用户可以直接从服务器下载新游戏。任天堂指出,他们将不仅提供游戏。生产力应用程序(注:Office软件,个人信息管理等)也会出现,尽管发布时还没有。用户需要以20美元为单位购买点数,然后开始购物。

这套系统与Apple借助iPhone推广的游戏生态系统非常相似:无线连接,数字发布,便宜的小游戏… 问题是,Apple自己不作游戏,而任天堂做。我们采访了一些顶尖iPhone游戏开发商和发行商,询问他们是否担心与任天堂自家作品进行直接竞争,以及是否把DSi当做一个新的机遇。

“至少目前,我们的重点确实是在iPhone上。做出完全贴合机器的产品非常,非常难。客户也非常赏识这样的产品。”在今年的GDC(游戏开发者大会)上,Neil Young这样告诉我们。他是ngmoco的总裁。ngmoco发行了一些最让人上瘾的iPhone游戏,例如Rolando, Dr. Awesome还有即将面世的LiveFire。Young刚刚提出了以iPhone作为游戏平台的基调,而整个GDC都在谈论新平台。他是对iPhone平台游戏有着深刻的理解。但DSi?

“ 让我非常钦佩任天堂的是他们在自家硬件平台上制作贴合机器的优秀游戏的能力。我认为DSi是一个非常有趣的机器,我不会排除任何可能性。”虽然知道自己可能遭到反对,他还是说:“DSi上有很多任天堂的第一方软件,而这家公司恰好又是全世界最好的游戏公司。竞争环境(与iPhone)是真的非常不同。我想难度会很大。”聊完后我们玩了一局LiveFire。

秘诀就是别挡任天堂的道

“这是一个美丽的城市。我爱旧金山!”Gonzague de Vallois感叹道,并让我转过头去。我老实的调过头去,心带敬畏的注意到Gameloft订了一间可以观赏城市美景的会议室。这家公司有理由高兴:Gameloft有着抢先进占每款手机、每个数字发行平台的声誉,他们在发布iPhone版Oregon Trail时看起来欣喜若狂。de Vallois不但要在DSiWare上发行游戏,他还让我进行了试玩。

他不害怕DSi:Gameloft只是清楚,开发商必须非常仔细地关注任天堂。“在DS上,除了任天堂也有一些别的成功的发行商。他们确实很受欢迎,在自家平台非常强大,”他对我说,“你必须清楚的是,任天堂将会进占一些区域,特别是会用自己的产品来占领。其他人很难与这些产品竞争。当我们考虑DSi平台时就想到这是他们自己发行的系统,自己最强的领域。我不想与这些核心产品进行竞争。”

我得到允许试玩的两个游戏,一个是Real Sports Soccer,由iPhone上的同名游戏移植而来;另一个是生活风格模拟游戏,让玩家当摇滚明星,定位似乎是年轻姑娘。当游戏让用户拍自己照片时,我很惊讶地看到自己的脸出现在屏幕上,Gameloft已经开始利用DSi公司内置摄像头。

“这在每个主机上都一样,我们已经考虑到(竞争)。但DSi是个巨大的市场,采用数字发布,它符合我们的专业知识。这是个非常类似iPhone的生态系统。我们已经与任天堂在WiiWare上开展合作,从中我们了解到,如果厂商带来合适产品,任天堂会非常乐于推广它。”他据TV Show King的例子说,它已经取得了很大成功,是WiiWare上最畅销的游戏之一。“任天堂非常公平。”

我们关注一切

EA Mobile展示自己即将推出的游戏,老虎伍兹iPhone版,游戏很棒。它用触摸屏来进行挥杆,感觉很自然。我试玩后爱上了这游戏——该公司正在Apple的硬件上做着一些伟大的产品。现在的问题是,EA Mobile是否会将这类可下载游戏带到DSi上?两个平台上的产品会产生竞争么?

“iPhone会不会蚕食DSi…其实我并不知道。”EA Mobile的Mike Pagano说。“每个人都想加入进去。”对于在DSiWare上销售游戏的顾虑和iPhone上是一样的:游戏直接出售给消费者,也没有二手市场。你不能从朋友那儿购买游戏,所以你必须立即购买。但发行商不需要费心将产品送到零售商手上,可以从5或10美元的游戏中获得可观利润。

“我们不认为它们现在就会开始互相竞争。通常,我们看到人们同时拥有DS, PSP和iPhone”他说道,带着些外交口吻。我们知道,EA Mobile希望能够把更高端的产品带到iPhone上,而任天堂消费者可能会对WiiWare上游戏的高价位更加宽容,iPhone玩家往往看到5美元以上的标价就开始嚷嚷。

当我问EA Mobile有没有团队在关注DSi。他笑着回答“我们关注一切。”

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