一群人的战斗:用 Minecraft 方块打造《冰与火之歌》

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2013-04-01 05:00

在这个世界里,你所有的材料都是方块状的,但你的想象不是。

——Minecraft

以 George R.R. Martin 巨作《冰与火之歌》七部曲为基础改编的电视剧《权力的游戏》,第三季刚刚开始播出,而在另一个世界,《冰与火之歌》的 Minecraft 地图才初现雏形。一群狂热的粉丝,在 WesterosCraft 平台上,花了整整一年时间,完成了 Ned Stark 南下之路。

连线作者 Laura Hudson 花了一个钟头,不停地行走,才从开始走到未尽的尽头。这片土地的面积是 59000×22000 方块,相对人物来说,超过 500 平方英里。而在它上面,仅 King’s Landing 就拥有超过 3000 座建筑,包括红堡、贝勒大圣堂等。所用的方块数目有多少?这可数不得,因为 “太多了,一数服务器就挂了”。

一开始,WesterosCraft 只是 Will Blew 和 Jacob Granberry 2011 年发起的一个项目,媒体的曝光使得更多粉丝加入,而今它已拥有成百上千个活跃的建筑师,更有数千论坛会员。这可不是一群 “闲得蛋疼” 的人,他们是一群追求完美又富有想象力的创作者。

要成为 WesterosCraft 的建筑师,要经过严格的申请和审核,以确保申请者具有建筑的技能,同时能够把握构建的细节。Granberry 强调:“十分严格,我们绝不掉以轻心。”

个人建筑师负责构建小的项目,而大的工程就交由团队型建设,50 到 90 个来自不同地方的人协助建造,用方块建成城堡和城市。

说他们追求完美是因为他们不放过一个细节。《冰与火之歌》的背景是中世纪,建筑师们力求还原中世纪原貌。比如直到 18 世纪,船才拥有 4 根桅杆,所以地图上出现的船并非现代船只。眼尖的建筑师几个月前发现已建成的田野不是中世纪的田野,于是他们推翻重来,根据所在地区和城市位置,进行规划,确定作物的最优布局。

这是一个虚拟世界,但建造者给房子加上烟囱,确保通风,十分注意火把的位置,不能离屋檐太近,以免 “烧” 起来。而如厨房、卧室等构建都有一整套明确的指南。

这些,来自建造者们的集思广益。

WesterosCraft 追求忠于原文,而原文中对许多地方其实并没有详细描述,要还原出来,大家便进行头脑风暴。比如 Arya Stark 在书中曾到过一个不具名的小城镇,建造者们与论坛上其他用户头脑风暴后,为之取名 Harbury,以附近的 Harrenhal 为源。当然,他们也从 HBO 的剧集中吸取灵感,从图片、中世纪历史搜索等找到原型。

Granberry 也坦言现在这项目已不像是爱好,而更像是一份兼职。每周他在日常工作外要花上 20 到 30 个小时投入到 “建设” 中。不过,“如果我们没变得流行,这个项目也许很久前就夭折了,因为这是巨大的工程。就算拥有这么多人,仅地图本身就有大量工作要完成。”

未来,Blew 和 Granberry 希望能将 WesterosCraft 转化为免费的 RPG 游戏,同时展开新的故事线。

“我们可以将 Minecraft 变为完全不同的游戏。主意便是你可以选择自己的角色,来自哪个国家,在一个开放的世界出发探索。到时将有一个主要的故事线,并有大量支线任务。你可以走到这个世界的任意地方,完成任何任务,有点像《天际》。”

他们希望到今年秋天维斯特洛大陆上大部分的小项目可以完成,这样团队可以接下去建设厄索斯大陆,着手 RPG 方面工作。“不过我不想设置截止日期,因为这从未实现。我们原计划去年十二月完工的。”

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我最怀念的,不是那些终将消逝的东西, 而是鸟鸣时的那种宁静。

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