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Flurry 报告:iOS 和 Android 持续蚕食掌上游戏机市场

公司

2011-04-16 12:18

iOS , Android 和 Windows Phone 这些智能手机会不会抢掌上游戏机的饭碗,这两年出现过不少争论。最近,移动分析机构 Flurry 发布了一份针对美国市场的新报告,展示了 2009 年到 2010 年间游戏市场份额的变化。

报告称,在 iOS 和 Android 平台,40% 的用户注意力放在了游戏上,因此产生了 8 亿美元的游戏收入,这个数字在 2009 年还只是 5 亿美元。从绝对值来看,8 亿美元并不算太多,但要知道掌上游戏机的份额是呈下降趋势的,已经从 24% 下降到了 16%。

“这很明显,iOS 和 Android 平台上有更廉价的娱乐方式,包括了许多全免费的游戏和程序内付费的游戏。而且它们随身携带,与手机无缝整合。消费者每天就只有 24 小时,花在手机上的时间多了,花在掌上游戏机上的时间自然就少了。”

具体来看这两年 NDS,PSP,iOS 和 Android 的变化:NDS 是时间最长的平台,而且有 3DS 这个 “更新版”,所以它的收入再也不像以前那么丰厚。PSP 的变化也不算大。只有智能手机平台高速增长。韦德布什·摩根证券(Wedbush Morgan Securities)的分析师 Michael Pachter 说:“1 美元游戏的冲击将会持续,索尼和任天堂必须学会跟 iOS 和 Android 共存,分享这个市场。” 现在的马里奥,像是站在了一个 “燃烧的平台” 上。

via arstechnica

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先后在华为技术和炬力集成做码农和 PM,并在华强北摆弄过手机档口。致力移动互联网,LBS,垂直社区,新媒体观察,致力于 iSeed 访谈的推动和建设。

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