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Demo Day:9 款有趣的新创服务与应用

公司

2011-10-18 15:00

昨天参加中国加速的 Demo Day,一共展示了 9 个新创项目,其中 2 个与社交有关、2 个与教育有关、2 个与电子商务有关、1 个与健身有关、1 个是信息图工具。我将以出场顺序来介绍这几个新创。

在线视频教育平台 eProf

还记得比尔·盖茨最喜欢的教育节目是什么?Salman Khan 在 YouTube 上所开设的教育频道,他把每节课录成视频并上传到 YouTube,如今已经拥有 2400 部视频,截止写文为止,他在 YouTube 上拥有 195836 名订阅者。

不过 eProf 认为 YouTube 和 Skype 之类的工具并不是为老师而设计的。在 eProf 上,老师不仅仅可以授业解惑,还能通过 eProf 向学生收费,价钱大致为 10 美元一节课。它还提供实时虚拟课堂(Virtual classroom)这一功能,最高同时 30 人在课堂上。

eProf 要成为在线教育平台,要做的就是扩充自己的教育资源库,丰富教育品类,吸引用户。从它的主页上看,还只有 3 个老师授课。分别是关于粤语、Flash、PhotoShop。另外一个问题在于如何促使学生消费,毕竟在 Demo Day 上,他们说自己的利润将来自于收费。

LBS 大学恋爱社交路人甲

来自中国大连的路人甲,希望帮助单身大学生找到另一半。他们在展示的时候,列举了有趣的数据,90% 的人需要伴侣,而有 70% 的人是单身。我们曾经提到恋爱是社交网络中不可缺少的要素,而像路人甲这类恋爱社交责解决了一个问题:当遇到我喜欢的人时,怎么才能既传达我的爱意又无需冒被拒绝的风险?

路人甲所采用的方式和上一年在美国校园风行的 LikeALittle 相似,同样是先提交 “邂逅” 地点与时间、人物特征、然后该信息将会出现在所在学校的页面上,然后就是等待对方的回应。和 LikeALittle 不同的是,路人甲结合了 LBS,让用户能够大学的地图上创建相遇的地点,更加的图形化,更容易使用与理解。

路人甲称自己将发展增值服务与虚拟物品,也许以后在路人甲上买个花送给自己心仪的女孩会成为惯例。

社交游戏化任务管理 Kwestr

来自中国上海的 Kwestr 提出的口号是 “Gamify your life(让生活变成游戏)”。他们认为这将增强人们的幸福感。

于是,他们把游戏与传统的任务管理应用结合在一起。每个用户在注册后,需要领取一个 “Kwestr” 任务,这个任务内容可能是散步、介绍自己、新年庆祝活动,只要按照要求完成了任务,就能获得积分奖励。

Kwestr 天然与社交网络相连,用户可以通过微博、Facebook 帐号就能通过注册,而你在 Kwestr 的新状态也将同步发送到社交网站中去,让你的好朋友知道,如果你的朋友也注册了 Kwestr,相互之间就可以比一比谁的积分更多,让人有一种游戏的乐趣。不过为什么 Kwestr 没有人人网帐号注册的选项?这应该是中国最大的熟人社交圈。

通过积分的方式,让人感受到一种在玩游戏的乐趣,最近这种方式正在流行,比如健身应用 RunKeeper。

信息图制作工具 Pitochart

PPT 无聊吗?无聊,很多 PPT 里面缺乏情感和故事。为什么现在大家都喜欢信息图?因为它把冷冰冰的数据变成可解读的故事,激发人们阅读的兴趣。

信息图如今变得越来越流行,然而市面上缺乏一款操作简单,效果优雅的信息图制作工具。而 Pitochart 要填补这部分空白。

从现场的产品演示中,用 Pitochart 制作信息图的确方便,除了一个可定制的模板以外,它还可定义字体形状、大小、颜色;它还拥有很多素材,比如图标、图案、花纹,可插入到信息图中,用户也可以上传到;制作图标也很简易,可以本地上传一份 Excel 文档,然后它就能自动把数据转化为图表,并能够动态调整图表里面的视觉要素。

Pitochart 将提供付费帐号供个人和企业使用,个人收费 10 美元一个月,企业收费 50 美元一个月。它也提供免费体验帐号,但只能使用一个模板。

用团构模式降低小型零售商的成本 OrderWithMe

如今,团购几乎变成 “捡便宜” 的代名词,而团购网站层出不穷,却没有人想到要利用团购模式来改善小型零售商的困境。

OrderWithMe 希望通过团购模式让小型零售商获得更多的利润空间,因为和沃尔玛、家乐福这种大型零售商不同,小型零售商往往无法拿到优惠的批发价格,利润空间往往不如大型零售商高。

他们列举了一个令人印象深刻的数据,一个商品从发货到直接面对消费者,中间要经过 3 个环节,每个环节都几乎让成本成倍上升,因此一个发货只有 4 美元的商品,到直面消费者就达到 40 美元,但留给商家的利润空间则不到一半。OrderWithMe 则可以干掉中间的成本,让小型零售商的利润空间大大增加。

从今年 8 月到 10 月,OrderWithMe 每个星期增加 100 种商品、12 种产品类别、20 个生产商伙伴。这期间,交易额达 12.5 万,产生了 3.75 万美元的净利。

也许这是用 “互联网模式改造传统行业” 的又一次实验?

利用电影元素教学的超级课堂

和第一稿出场的 eProf 一样,超级课堂同样是利用视频教学,然而不一样的是,它利用电影里面的桥段来激发学生的学习兴趣,让学生在学习过程中不至于感到厌烦。

它也提供了一个虚拟房间,学生可以在里面向老师请教问题,而老师则可以通过视频、语音、虚拟白板来为学生解答疑惑。

健身社交 NextGoals

伴随智能手机的流行,越来越多用户选择健身应用来记录自己的健身数据,进行分析,制定健身计划。在同类应用中,RunKeeper 在国外十分流行,最近它宣布了社交化的计划。而 NextGoals 则是一个更加强调社交网络的健身记录工具。

除了能够和朋友一起设定健身目标和计划以外,还能与社交网站相连比如微博等,与朋友分享你的健身进度。还能在上面搜索喜欢相同运动的人,结交好友。NextGoals 还提供一个手环,专门用于记录。

社交网络上的打赌游戏 ibragu

依靠 Facebook 的 ibragu 可以利用任何话题,让它成为朋友之间的打赌游戏,比如利物浦今年会不会踢赢曼联、中国队踢赢伊拉克。用户只需要在应用中输入类似的话题和输赢规则,就可以发起一场打赌游戏,与朋友开始打赌,而赌注则可能是通过 ibragu 购买的啤酒、饮料等等。

通过网络定制女性服装的 MadeToFitMe

MadeToFitMe 发现女性体型起码有 21 种之多,但市面上女性服装的尺码只有 6 种。这意味着,大多数女性没能穿上符合自己身材的服装。

MadeToFitMe 要为女性提供定制服装的服务。它利用摄像头,将用户的体型与标准模板对比,得出用户身材数据,然后根据用户选择衣服的款式来进行定制。

在美国,线上定制服装的服务有 J Hilburn 和 Trunk Club,两者都面向男性服装市场,而且做法与 MadeToFitMe 不一样。

孰优孰劣,要靠市场才能淘出真金。

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