适配低端电脑、自定义头像,Oculus 为了拉拢新用户也是蛮拼的

新创

2016-11-11 15:21

由于 VR 设备对于电脑硬件有一定的要求,这在无形中也限制了消费者人群。不过,近日 Oculus 新推出的一项图形渲染技术,让手头持有低配电脑的用户也能一探 VR 世界的乐趣。

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图片来自:Newsatlas

这项名为 “异步空间扭曲”(Asynchronous Spacewarp)的技术,实际上是一种帧速率平滑技术。就是在检测到计算机处理器 hold 不住而丢帧时,你的 Oculus Rift 头显能够自动创建出平滑帧速的错觉,消除画面的延迟、不流畅感。效果是这样的:

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图片来自:Oculus Blog

这一技术是对之前 “异步时间扭曲”(Asynchronous Timewarp)的改进,Rift 头显技术现在已经能够解决诸如相机和位置播放器的移动等问题了。

“异步空间扭曲是从 VR 应用程序之前生成的帧外推帧,虽然听上去跟 ‘异步时间扭曲’ 差不多,但后者只能推断一件事:用户头部的旋转,虽然这也能涵盖许多问题,但算不上是 ‘空间扭曲’ 这样的妙招。”

Oculus 表示,该技术兼容所有搭载 AMD GPU(RX 400 系列)以及 Nvidia GPU(GTX 900 、1000 系列)的电脑。

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图片来自:Oculus Blog

此外,在 Oculus 体感手柄 Touch 即将发货之际,该公司也发布了一个类似于 Touch 的教程应用 “First Contact”。

与此同时,Oculus 还为开发者提供了其头像工具 Oculus Avatar 的 SDK,允许玩家在 VR 游戏中自定义头像。

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图片来自:Oculus Blog

从本周开始,Rift 用户就可以使用 Oculus Remote 或 Xbox 手柄在 Oculus Avatar 创建他们的形象。等到下个月 Touch 推出时,你就可以在《运动酒吧》(SportsBar)、《涂鸦模拟器》(Kingspray)等游戏中用上自己的虚拟形象了。

题图来自:Multipelife

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