Palm 发布 webOS PDK Beta,鼓励移植 iPhone 游戏

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几小时前,Palm 在 GDC(游戏开发者大会)上发布了 webOS PDK(Plugins for Web Applications)的公开测试版(目前仅支持 Pre,年终才支持开发 Pixi 的原生程序)。PDK 就是 webOS 平台的原生开发工具,通过更底层的开发语言支持(C、C++)实现高性能游戏。

今年 1 月 7 日,Palm 在 CES 上突然公布了 PDK,并宣布将在 3 月进行公测。EA Mobile、Gameloft、Glu Mobile、Laminar Research 是提前拿到该工具的游戏厂商,四家公司在 Palm CES 发布会当天拿出了 12 款游戏。随后的两个月里,四家公司又拿出了 20 款游戏。

  • “Asphalt 5” (Gameloft)
  • “Brain Challenge(R)” (Gameloft)
  • “Glyder 2” (Glu Mobile)
  • “Let’s Golf!” (Gameloft)
  • “MONOPOLY” (EA Mobile(TM))
  • “Need for Speed(TM) Undercover” (EA Mobile)
  • “SCRABBLE” (EA Mobile)
  • “Sudoku” (EA Mobile)
  • “Tetris(R)” (EA Mobile)
  • “The Oregon Trail” (Gameloft)
  • “The Sims(TM) 3” (EA Mobile)
  • “X-Plane” (Laminar Research)
  • “Apollo” (Laminar Research)
  • “Assassin’s Creed(TM) – Altair’s Chronicles” (Gameloft)
  • “Brothers In Arms(R): Hour of Heroes” (Gameloft)
  • “Castle of Magic” (Gameloft)
  • “Deer Hunter 3D” (Glu Mobile)
  • “Dungeon Hunter” (Gameloft)
  • “Earthworm Jim” (Gameloft)
  • “Gangstar: West Coast Hustle” (Gameloft)
  • “Giant Fighting Robots” (Laminar Research)
  • “Guitar Hero 5 Mobile” (Glu Mobile)
  • “Hero of Sparta” (Gameloft)
  • “Real Soccer 2010” (Gameloft)
  • “Real Tennis” (Gameloft)
  • “World Series of Poker: Hold’em Legend” (Glu Mobile)
  • “X-Plane Airliner” (Laminar Research)
  • “X-Plane Carrier” (Laminar Research)
  • “X-Plane Extreme” (Laminar Research)
  • “X-Plane Glider” (Laminar Research)
  • “X-Plane Helicopter” (Laminar Research)
  • “X-Plane Racing” (Laminar Research)
  • “X-Plane Space Shuttle” (Laminar Research)

Palm 一直在强调开发人员可以通过 PDK 开发对性能要求高的游戏、快速移植其它各移动平台的游戏。但这 32 款游戏实际上全都都移植自 iPhone。AllThingsD 的 John Paczkowski 上周在博客里提到,Palm 公司员工私下里对他说,移植一款 iPhone 游戏只需数天时间。Gameloft 也表示自己目前在 webOS 平台的积极开发(换成移植更合适)策略将继续保持下去。

应该说 Pre 在移植 iPhone 游戏方面有着得天独厚的优势:同样高水准的触屏、相同的 Cortex-A8 CPU 内核和同系列的 SGX GPU 为 Pre 提供了接近 iPhone 3GS 的硬件性能;完全相同的分辨率更是大大减轻了游戏开发者的负担,界面元素无需更改。iPhone 平台游戏厂商如此积极显然是看中 Pre+PDK 显然是因为他们能够以极低的成本增加上百万潜在用户。

Pre 实际上已经成为了 iPhone 以外最好的游戏手机,Symbian、WinMo 被开发者冷落,Android 游戏则普遍是下面这个德性(说错了,九成以上的 Android 3D 游戏还不如它):

AC android虽然 Google 已经发布了支持 OpenGL ES 2.0 的 Android NDK r3,让开发高性能游戏成为可能。但 Android 平台分裂严重,手机种类繁多,系统版本各不相同,硬件性能相差甚远,仅分辨率一项就需要开发者花精力应付。也难怪 EA Mobile、Gameloft 等公司更亲睐 Pre,随着 PDK 公测的开始,Pre 用户手上的时间杀手会越来越多。

无聊的猜测一下,Palm 的下一款主力产品至少得等下一代 iPhone 的大概配置,特别是分辨率确定以后才会定下来。

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