几小时前,Palm 在 GDC(游戏开发者大会)上发布了 webOS PDK(Plugins for Web Applications)的公开测试版(目前仅支持 Pre,年终才支持开发 Pixi 的原生程序)。PDK 就是 webOS 平台的原生开发工具,通过更底层的开发语言支持(C、C++)实现高性能游戏。
今年 1 月 7 日,Palm 在 CES 上突然公布了 PDK,并宣布将在 3 月进行公测。EA Mobile、Gameloft、Glu Mobile、Laminar Research 是提前拿到该工具的游戏厂商,四家公司在 Palm CES 发布会当天拿出了 12 款游戏。随后的两个月里,四家公司又拿出了 20 款游戏。
- “Asphalt 5″ (Gameloft)
- “Brain Challenge(R)” (Gameloft)
- “Glyder 2″ (Glu Mobile)
- “Let’s Golf!” (Gameloft)
- “MONOPOLY” (EA Mobile(TM))
- “Need for Speed(TM) Undercover” (EA Mobile)
- “SCRABBLE” (EA Mobile)
- “Sudoku” (EA Mobile)
- “Tetris(R)” (EA Mobile)
- “The Oregon Trail” (Gameloft)
- “The Sims(TM) 3″ (EA Mobile)
- “X-Plane” (Laminar Research)
- “Apollo” (Laminar Research)
- “Assassin’s Creed(TM) – Altair’s Chronicles” (Gameloft)
- “Brothers In Arms(R): Hour of Heroes” (Gameloft)
- “Castle of Magic” (Gameloft)
- “Deer Hunter 3D” (Glu Mobile)
- “Dungeon Hunter” (Gameloft)
- “Earthworm Jim” (Gameloft)
- “Gangstar: West Coast Hustle” (Gameloft)
- “Giant Fighting Robots” (Laminar Research)
- “Guitar Hero 5 Mobile” (Glu Mobile)
- “Hero of Sparta” (Gameloft)
- “Real Soccer 2010″ (Gameloft)
- “Real Tennis” (Gameloft)
- “World Series of Poker: Hold’em Legend” (Glu Mobile)
- “X-Plane Airliner” (Laminar Research)
- “X-Plane Carrier” (Laminar Research)
- “X-Plane Extreme” (Laminar Research)
- “X-Plane Glider” (Laminar Research)
- “X-Plane Helicopter” (Laminar Research)
- “X-Plane Racing” (Laminar Research)
- “X-Plane Space Shuttle” (Laminar Research)
Palm 一直在强调开发人员可以通过 PDK 开发对性能要求高的游戏、快速移植其它各移动平台的游戏。但这 32 款游戏实际上全都都移植自 iPhone。AllThingsD 的 John Paczkowski 上周在博客里提到,Palm 公司员工私下里对他说,移植一款 iPhone 游戏只需数天时间。Gameloft 也表示自己目前在 webOS 平台的积极开发(换成移植更合适)策略将继续保持下去。
应该说 Pre 在移植 iPhone 游戏方面有着得天独厚的优势:同样高水准的触屏、相同的 Cortex-A8 CPU 内核和同系列的 SGX GPU 为 Pre 提供了接近 iPhone 3GS 的硬件性能;完全相同的分辨率更是大大减轻了游戏开发者的负担,界面元素无需更改。iPhone 平台游戏厂商如此积极显然是看中 Pre+PDK 显然是因为他们能够以极低的成本增加上百万潜在用户。
Pre 实际上已经成为了 iPhone 以外最好的游戏手机,Symbian、WinMo 被开发者冷落,Android 游戏则普遍是下面这个德性(说错了,九成以上的 Android 3D 游戏还不如它):
虽然 Google 已经发布了支持 OpenGL ES 2.0 的 Android NDK r3,让开发高性能游戏成为可能。但 Android 平台分裂严重,手机种类繁多,系统版本各不相同,硬件性能相差甚远,仅分辨率一项就需要开发者花精力应付。也难怪 EA Mobile、Gameloft 等公司更亲睐 Pre,随着 PDK 公测的开始,Pre 用户手上的时间杀手会越来越多。
无聊的猜测一下,Palm 的下一款主力产品至少得等下一代 iPhone 的大概配置,特别是分辨率确定以后才会定下来。
我觉得palm最大的问题是普及开来, 我想买palm, 但是gsm版也太贵了!
It is a good news for palm.
一直就搞iphone移植吗?那人家以后不出游戏了呢?
最后那幅图是波斯王子嘛
这倒是以后其他手机厂商的一个软件策略:
与iPhone一样的分辨率,一样的处理器,高效的移植开发工具。
起码应用软件方面可以很快地克隆iPhone App
相信这也是软件开发厂商希望看到的。
用最小的付出,赢得更多的市场。
这玩意对游戏的帮助挺大的。但是对于非游戏类的程序,例如Twitter和Email类的程序,还是要自己编写UI,费时费力。
@ku0324 这不是Palm公司移植iphone公司的软件,而是方便游戏制作公司将他们为iphone os制作的游戏轻易的移植到webOS平台,我想游戏公司们应该是鼓掌欢迎而不会不出游戏的。对开发者来说,最终就应该实现多平台软件互通,开发成本最低收益最高。这是palm招徕开发者的举措,也是自救的举措。
这个….原来palm的分辨率这么低
还算不错,可惜Palm的机型太少了