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每一个科幻迷都不应该错过《质量效应》

游戏

2017-03-29 10:28

本文由不存在日报(微信 ID:non-exist-FAA)原创,转载请联系邮箱 [email protected]

编者按:科幻 RPG 游戏千千万,到底哪家更值得你掏腰包?如果太空歌剧的设定、外星种族兴衰史、《银翼杀手》的视觉设计是你的菜,那《质量效应》系列是个不错的选择。

这个系列的最新作品《质量效应:仙女座》昨天才刚刚发售。因此,我们贴心整理了一份这个庞大的太空歌剧系列的正确打开方式,从设定到视效来了个详细梳理。

看完你大概就会知道你的手是不是像蜥蜴尾巴一样会重生了。

除了小说和影视,跟科幻走得最近的要数游戏。

各类型游戏都曾结合过科幻主题:末日、超能力、进化、时空穿越、太空歌剧。这其中自然良莠不齐,虽然大多是随便用些科幻元素的套路,但也有少数追求内容和形式统一的良心之作。

今天我们要说的,就是一款刚刚推出的还算良心之作(人设不好看这事我们知道了嗯嗯),科幻 RPG 游戏史上不可多得的游戏——《质量效应》系列。对喜欢游戏的科幻爱好者,这个系列,就是一部集太空歌剧特征之大成的长篇巨著。

三部曲相互关联,一气呵成,玩家从一名普通军人,变为大英雄。所做的每一个选择,都可能会影响到人类和银河系的命运。

英雄式的主角,跨越整个银河系的战争,光年尺度内上演的爱恨情仇,考究的设定,以及向经典科幻的致敬,如果这些都是你的点的话,你会爱死这个系列的。

跟《火星救援》一样严谨的科幻设定

近几年最严谨的科幻作品,无疑是《火星救援》,观众津津乐道的就是里面的诸多细节设定,即使在科学家的眼里都非常严谨。

《质量效应》也一样重视科学理论,它给玩家呈现了来自航天飞机和哈勃空间望远镜的真实图像,甚至曾引发了广义相对论对抗量子力学的激烈讨论。

单单说游戏名 “Mass Effect”,就是为了解决跨星系旅行的一个重要问题——如何超光速旅行而产生的。在银河系内存在的 “质量中继器”,它能时空扭曲,实现了人类在银河系内畅游的梦想,让星际旅行成为可能。(最开始时的名字是 “SFX”(Science Fiction X),他们是有多爱科幻啊。)

(质量中继器)

像《火星救援》专门请了 NASA 做顾问一样,游戏制作方亲自和 ESA 的 “Mars-500” 任务成员们见面 “他们的生活就是我们想写在的故事”。新作《质量效应:仙女座》也延续了这一传统,连到仙女座的旅程实际时间都计算好了,“我们甚至能给你看看公式” 游戏工作室主任 Yanick Roy 这么保证。

游戏制作甚至都让专业人士感到惊讶,NASA 科学家 Robert Hurt 就表示:“游戏画面和真正的银河系非常相似。游戏制作方把温度、行星大小、行星间的距离、覆盖的液体等许多元素都考虑了进去。” 这位估计研究不少星球的科学家都在 “探索游戏宇宙中所有的天文趣闻中获得了快乐。”

像《星际迷航》一样繁多的种族故事

历史上最长寿科幻系列之一《星际迷航》的成功,重要原因之一是庞大的世界观和丰富的外星种族设定。

《质量效应》的故事虽然只发生在银河系,但世界观剧情也像《星际迷航》一样庞大,每个外星种族的设定故事甚至都可以单独写一本科幻小说。我们这里举出其中几个代表。

《质量效应》里与人类保持友好关系的神堡议会的三大种族:代表了理性的 Asari、智慧的 Salarians 和力量的 Turians。

  • Salarians 大概是许多勤奋同学的梦想:每天睡觉只需要 1 小时,擅长情报收集和智力工作。不过极快的新陈代谢让他们的平均寿命只有 40 岁。

(Salarians)

  • Asari 是单性种族,设定来源于《星际迷航》原初剧集中出现的猎户座女奴。作为理性代表的他们非常注重养生和享乐,强大的细胞再生系统使他们的寿命长达 1000 岁,:特殊的神经系统刺激还可以与不同种族、性别的人发生性关系(此处省略若干字)……

(Asari)

  • 发源于一颗自然条件恶劣的星球,极其尚武的 Turians 似乎是地球人的一种未来。Turians 有着最为庞大的军事力量,游戏中曾经向另外一个好战的种族 Krogan 释放了 “基因噬体”,使得女性 Krogan 的繁衍能力下降。

(Turians)

此外,游戏中还讲述了一些其他种族的兴衰。

  • 史前种族,曾经的银河系最强大统治者——普洛仙(Prothean,来源于古希腊语的普罗米修斯)已经彻底灭亡,只在火星上遗留了一些科技遗物。
  • 近两年流行的奇点理论 “智慧生命创造了 AI,却因为 AI 而走向灭亡” 在游戏中也有所体现。Quarian 人创造了 Geth 种族作为他们的机器奴隶。随着合成生命 Geth 的自我意识觉醒,奎利人被打败后只能整个种族在银河系内流浪。

每五万年毁灭一次银河系的游戏的最终 BOSS 也是来源于这个理论。(这是一个关键剧情,就不讲太多了。)以及,Boss 参考了洛夫克拉夫特创造的克鲁斯神话中 “古神” 形象,古老、强大而又充满未知。

(最终 boss)

参考了《银翼杀手》等诸多的影像设计

感谢《大都会》《银翼杀手》给后来的游戏和影视提供了数不尽的可参考方向。教会了大家怎么做机器人、展现未来的都市,以及如何让科幻电影的配乐显得高大上。

主角所在的诺曼底号飞船的驾驶员 Joker,你可能在乔斯 · 韦登的科幻剧集《萤火虫》里见到过,那时候他还叫 Wash。对,就是那个拍摄了《吸血鬼猎人巴菲》和《复仇者联盟》的乔斯 · 韦登。

(《萤火虫》的 Wash 是游戏主角 Joker 的原型。)

游戏中 Joker 爱上了飞船上的 AI 角色 EDI(恋爱游戏,哥们,这都是 22 世纪了。),这是游戏中难得的对人类友好的 AI ,EDI 的形象,来源于 1927 年的科幻电影《大都会》。1927 年,弗雷德爱上了被机器人替换的玛丽娅;而作为回应,2185 年的 Joker 喜欢上了人工智能 EDI,我简直爱死这种致敬了。

游戏中神堡空间站和飞船的设计参考了席德 · 米德的风格,老爷子作为美国著名的概念设计师,代表作品是《异形 2》和《银翼杀手》的建筑和交通工具的设计。最近的作品是《极乐空间》和《明日世界》,可以说,是他塑造了影视剧中未来建筑和飞船的风格。

音乐方面,游戏主题曲(本文配乐)同样是继承了《银翼杀手》的电子乐风格,我觉得游戏团队中一定有电影的死忠粉。

你的每个选择,都可能会毁灭银河系

《质量效应》系列是美式 RPG 游戏的代表,这意味着复杂的支线剧情以及充满自由度的游戏玩法。同一个任务你可以选择嘴炮模式劝服 NPC,也可以走威胁路线恐吓,当然选择武力解决也未尝不可。在游戏开始的时候,游戏给了你除了姓氏以外的所有自由度,你可以选择你的性别,可以随心捏造你自己想要的形象,选择你喜欢的职业。游戏主角既是 Shepard 中校,又是你自己。

  • 每个队友都是不可替代的

游戏制作方 BioWare 给每名队友配备了完整而又复杂的支线任务,通过这些任务你可以更进一步了解你的队友。他们不只是一堆数字,而是活生生的人,肩负着不同的使命,会在关键的时候做出自己的选择,即使这个选择是牺牲自己。

事实上,你可能没法在其他游戏里遇到比《质量效应》更有存在感的队友角色了。

  • 高举 LGBT 大旗

既然已经是可以在银河系内跨星系旅行的年代了,就让我们尽情打倒异性恋吧!

在游戏中你可以和你的异性或者同性队友发生恋爱关系(你可以在游戏里看到各种十八禁的画面),只要你的好感度足够。异性恋、百合、搅基都可以,全看你的个人喜好,哪怕是把队友全变成你的后宫呢(真的可以!)。

  • 每个选择都是有意义的

你在游戏中做的每个选择,可能都会影响游戏后期的关键事件。游戏中每次的对话回复时,你可以选择楷模或者叛逆模式,顾名思义,做好人(跟随内心)还是做坏人(从实际利益出发)。随着你的楷模值或者叛逆值的变化,后期有些任务完成的方式会不同,跟随的队友数量也会不同。

另外,三部游戏的剧情是一直继承的,你在第一部里做出的选择会影响第二部里的很多事情,第二部做出的选择会对第三部的剧情有很大影响。你在第一部的某个选择,会导致你第二部失去一名忠诚的队友。要记住,你的每个选择都是有意义的,要谨慎。

这也正是《质量效应》给我们带来的乐趣,你能创造属于自己的太空歌剧。

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