• 媒体品牌
    爱范儿
    关注明日产品的数字潮牌
    APPSO
    先进工具,先知先行,AIGC 的灵感指南
    董车会
    造车新时代,明日出行家
    玩物志
    探索城市新生活方式,做你的明日生活指南
  • 知晓云
  • 制糖工厂
    扫描小程序码,了解更多

Palm 超低配新机曝光,却看不到任何旧时代的情怀

产品

2018-08-14 07:00

Palm 要推出一款「不合时宜」的手机,不仅仅是因为配置低端,而是在各方面,都像是来自旧时代的产物。

上一次我们见到 Palm 发布新手机,还有追溯到 2011 年的 Palm Pre 3,如今 7 年过去,人间早已换了模样,当年百花齐放的模样已经不在,成熟的智能手机市场越发变得寡头垄断。Palm 选择这时候「诈尸」,也是有些让人意外。

但更让人吃惊的还是它的配置。3.3 英寸显示屏(对,你没有看错)分辨率为 1280x 720,PPI 达到了 445,800mAh 电池(又是一个让人震惊的数字),搭载骁龙 435 处理器,内置 3GB 运行内存以及 32GB 内置存储空间。

▲图片来自:androidpolice

此外这款手机还有一个深度定制的界面,根据 Android Police 的报道,他们收到了代号为「Pepito」的 Palm 产品图片,从图片上看,应用程序以波浪形结构在屏幕呈纵向排列,一屏能显示十二个应用图标。

从设计来看,这款产品肯定有着情怀方向的考虑,包括像圆润的边角,或许能唤醒曾经鹅卵石设计的记忆。但这样一款设备在 2018 推出注定是可笑的,无论是什么品牌,打着什么样的旗号或者情怀,首先需要具备可用性,这样配置在今年或许仅仅强于诺基亚的「香蕉机」,但那个定位是功能机。

Palm 还有什么情怀可以打

一个让人略显尴尬的问题是,Palm 还有什么情怀可以打?或者说,Palm 还有什么能在这个时代引起共鸣的回忆? 首先 Palm OS 整个时代都没有太多好讲,尽管比后来 webOS 时代活得更好,但从硬软设计两方面,旧的 Palm 都没有让人念念不忘的东西。

▲图片来自:The Verge

好在现在还有人在怀念鹅卵石设计和 webOS,如今各种全面屏手势包括卡片式多任务,都是从曾经的 webOS 上「借鉴」来的,包括「点金石」无线充电的设计也是 Palm 要更早一步,如果要发布新机,稳妥的做法是在主流中低端配置上添加进 Palm 这些经典元素,但从曝光的这款新机中几乎看不到任何和 Palm 有关的元素,连背后那四个字母也不是 Palm 曾经的样子。

2010 年,在 Palm 品牌卖身惠普之后,基本上没有得到任何有效的发展资源,当年惠普需要的是 iPad 的竞争品,在平板产品 TouchPad 失败之后,惠普就任由 Palm 自生自灭并寻找下一个接盘侠了,2013 年,惠普将 webOS 卖给了 LG。对于 Palm 这段卖身惨剧,后来连鲁宾斯坦都忍不住出来唠叨两句。

▲图片来自:Financial Times

Palm 曾经的 CEO 鲁宾斯坦曾经在接受 Fierce Wireless 采访时表示:

如果能够重来,自己不会将公司卖给惠普,如果自己知道他们只是关闭它而非给它一个机会去发展,为什么要卖掉它?

2015 年,Palm 品牌再度被卖身,这一次接盘的是 TCL。

当然 TCL 也算不上多么好的归宿,另一小众品牌黑莓在品牌被 TCL 收购之后就继续推出了多款机型,有全触屏的机型,也有保留了全键盘的经典款,最后也没能掀起什么怀旧的波浪,只是相比 Palm 这款新机,黑莓好歹在配置上更靠近主流,而不是更像是在制造一些不能用的电子垃圾。

情怀是消耗品,同时也无法对一款功能性电子消费品的销售情况起到决定性作用,每一次的滥用,都只是在消耗品牌剩余价值。

情怀产品到底应该怎么打

▲图片来自:wanuxi

情怀成功的例子当然也有,比如任天堂的 mini FC 和 mini SFC 就爆卖了几百万台。和手机不同的是,任天堂完整保留了旧时代的内核,几乎是进行了原汁原味复刻,这种情怀就能唤起用户的记忆,所以一上市就卖断了货,这甚至是任天堂自己也没有想到的。

在面对 mini FC 的热卖,任天堂北美区总裁雷吉就表示:

我们最初计划生产迷你 FC,是为了将它作为圣诞假期的产品而推出的,我们从未料到它竟会引起如此惊人的反响。

此外 Switch 游戏《八方旅人》也是新旧结合出色的作品,采用虚幻引擎制作,虽然有华丽的技能特效和类似移轴的效果,但核心上则是 2D 像素画面和老 JRPG 的内核,在老玩家群体中同样获得了成功,短短三周全球就出货一百万份。

▲图片来自:Press Start Australia

对于《八方旅人》为什么如此有魅力,IGN 曾经这样评价:

《八方旅人》是一款以 sprite 为基础的游戏,乍眼一看,它真的非常类似于 Super NES 上的《最终幻想(Final Fantasy)》系列,但也包含了许多全新的创意:游戏中的角色是 2D 的,然而探索的场景却是一个由 16-bit 材质所构成的 3D 世界,还有着真实的积雪、水体和沙子。这使游戏兼具了复古的魅力和现代的风格。

这和同样大卖的《空洞骑士》这种小规模独立游戏不同,《八方旅人》是真正的中规模怀旧风 JRPG,而同类型的游戏在今天几乎已经消失殆尽。同样是 JRPG,《异度之刃 2》是更靠近主流的类型,而最接近如今主流风格的 JRPG 则是《最终幻想 15》。

▲图片来自:9to5Google

说到底,这种靠着情怀卖的产品,未必就有一个成功率很高的套路,mini FC 和 mini SFC 是任天堂意外之喜,《八方旅人》对于 SE 来说也差不多,从缺货状况就能看出 SE 并未备多少货,也就是对这款作品并没有太大信心。

但卖的不好的情怀产品确实有迹可循的,无外乎在致敬经典上或者产品本身素质上没做好,当然更多的时候是两者都没有做好。比如 TCL 的这款 Palm 手机,让人完全不知道和 Palm 有没有一毛钱关系,所以这样的产品最后面对失败也是必然的结果。

情怀并不是促进销量的法宝,反而更多的时候会成为销售的桎梏,它是一种条件苛刻的催化剂,只要一点没做好就会起到反效果,所以一直以来能够东山再起的品牌少之又少。TCL 如果还想继续卖 Palm 这个牌子的产品,那以后可得长点心了。

题图来源:9to5Google

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中