怪迷心窍?《精灵宝可梦》回魂
不管你叫它精灵宝可梦,还是宠物小精灵,反正它又来了。
据任天堂公布的数据显示,11 月 16 日开卖的 Switch 游戏《精灵宝可梦 Let’s Go》,打破了之前该平台所有游戏的首周销量记录,三天, 300 万套!
「只是在抖音上看了一些视频展示,就赶紧过来买了。」
内地有不少忠实的 「任饭」、「宠迷」 为此特地到香港排队购买这款全球同步发行的大作。有的玩家甚至是连夜去排队,只为了抢购游戏限定版的任天堂 Switch 主机,狂热程度可见一斑。
如果按照《精灵宝可梦 红/绿》首次发布时间 1996 年 2 月 27 日来计算,这个小怪物已经 22 岁了。如今,世界各地依然有大量忠实粉丝一代不落的追随《精灵宝可梦》的每一个游戏版本。
即便有不少舆论表示,从 GameBoy、NDS 再到 Switch,《精灵宝可梦》的游戏情节、玩家操作、画面质量提升并不大,但仍旧深受很多 RPG 玩家的喜爱,可谓 「怪迷心窍」。
究竟是什么样的魅力,让这一款已经二十二岁的 「打怪」 游戏经久不衰,一次又一次让玩家心甘情愿 「掏空」 钱包?
经典的游戏情节,玩家的童年回忆
「小时候,拥有一盒宝可梦的盗版卡带,能在同学面前吹牛很久。」
回忆起小学时用黑白屏 GameBoy 玩《精灵宝可梦》的情景,85 后小白领何涛的脸上,依旧泛着喜悦的表情。
他告诉懂懂笔记,尽管任天堂第一代 GameBoy 诞生于 1989 年,但他是在 2000 年时才拥有了一台看起来倒过 N 手的 GameBoy。这还是期末考试成绩优异,父亲送给他的奖品。
「一开始机器自带的卡带,就是宝可梦,但却是全日文的。」 虽然看不懂对话的内容,但何涛依旧玩得津津有味。直至校门口的小卖店开始卖起了盗版的《精灵宝可梦》的中文卡带,他才知道游戏中的 「博士」 到底说了些什么。
他笑着回忆,那时候班上家境比较好的同学,都已经拥有彩屏版本的 GameBoy Color,看着人家能看到游戏里人物、精灵、场景的色彩,让他很是羡慕。
小 「宠迷」 间,没有所谓的 「贫富差距」。每逢下课、放学,几个小伙伴都会拿着各自的 GameBoy 聚到一起,聊聊捕捉精灵的心得,炫耀各自的战绩,鄙视那些用 「金手指」 作弊的玩家。
「尽管那时候游戏情节简单,都是走来走去抓精灵练级,但自由度却非常高。」 何涛记得,身边几乎没有同学捕捉的精灵、训练的级别是雷同的,「能力」 上都各具所长。
在他看来,这也正是这款游戏能够经久不衰的的魅力所在,「当时大家还经常互换不同版本的卡带来玩,别提多开心了。」
而随着时间推移,何涛从一名小学生成为了一名中学生。手上的掌机也从 GameBoy 换成了 NDS,可玩的游戏也多了不少。然而最让他钟情的,依旧是拥有超高自由度的《精灵宝可梦》。
在 3DS 掌机版《精灵宝可梦:太阳月亮》推出之前,何涛甚至连内容情节并没有那么强的手机 AR 版《宝可梦 GO》,也能玩的不亦乐乎。
「它让我结实了很多朋友,不管初中还是高中,我都能找到共鸣。」 如今,作为一名上班族,他依旧痴迷这款游戏,有时还会在网上找到同龄玩伴。
毫不夸张的说,《宝可梦》几乎成了何涛生活中的精神信仰与寄托。以至于游戏中的精灵名称、人物装备,何涛一直都了如指掌、倒背如流,「所以每次出了新版本,我基本上免不了要剁手。」
几天前,刚从香港买到《精灵宝可梦 Let’s Go》游戏的何涛,在回程的路上就迫不及待地体验了一番新版内容,惬意之余,他还在第一时间在朋友圈向各路 「宠友」 安利了很多游戏新亮点。
在他看来,《精灵宝可梦》并不是一款让人玩物丧志的游戏。它更是一种儿时回忆的延续,是一种能够让拥有共同爱好的 85 后、90 后玩家,聚在一起重温的情怀。
那么,除了情怀杀、回忆杀以外,到底还有什么原因,让《精灵宝可梦》系列能彻底打破掌机游戏 「好不过三代」 的魔咒,真正做到二十年后回魂?
画质不是重点,关键是参与感
「老在地图上走来走去,精灵放出来抖一抖,这有啥可玩的。」
通过代购方式,刚刚拿到《精灵宝可梦 Let’s Go》这款游戏的研发工程师张李培,在过去一周时间里都沉浸在这个虚拟世界里,跟随游戏人物进入 「探险」 历程中。
每天下班回家的第一件事,就是打开 Switch 捕捉精灵,这让女友开始发牢骚了。张李培告诉懂懂笔记,他是从 1998 年开始接触《精灵宝可梦》这款游戏的,虽然现在自己已经快三张了,但是瘾头丝毫未减。
「最初觉得画面很牛掰,但后来的几代,画质上都没有太大的进步。」 他觉得宝可梦也不是一直辉煌,尤其是在 NDS 时代,掌机的机能、游戏的画面都被 PSP 甩了好几条街,游戏形式也缺少创新了。
从 3DS 版本开始,游戏才加入了随动视角,让画面有了较强的三维质感。但是与索尼系列掌机游戏相比,游戏画质依旧差距很大,不过这并未影响他的热情。
「新一代 Let’s Go 画质其实也一般,但可玩性还是很棒,太有吸引力了。」 张李培说,从第一代到最新一代游戏,训练家的故事逻辑,精灵的对战场景几乎没有太大的改变,这反而是吸引他的地方。
有网友认为,这个游戏里的训练师对战也好,精灵对战也好,玩家都没有任何操作技可言,只是通过回合制的形式,依次选择精灵的攻击技能向对手发起进攻。
至于画面 「抖一抖」,就表示精灵完成了一次攻防动作,在一些网友看来十分呆板。即便在新一代《精灵宝可梦 Let’s Go》里,动画也只是体现了部分简单攻防动作,缺少华丽炫酷的 CG 过场。这些评论,也代表了绝大多数不看好 「精灵宝可梦」 的玩家心声。
「但参与感恰恰在选择技能时,就体现出来了。」 他告诉懂懂笔记,以目前游戏的评判标准来看,《精灵宝可梦》回合制的对战方式的确落伍,但选择精灵技能,却考验着玩家的逻辑思维能力。
对付不同属性的精灵,选择相克属性的技能,如果发现精灵实力较弱处于劣势,玩家则要适时选择 「逃跑」。另外,玩家还要时刻善用背包中的药品、工具,让精灵保持最佳状态,「这些都需要玩家具备一定游戏智慧才行」。
在张李培看来,回合制、逛地图等简单的游戏环节,构成了原汁原味的《精灵宝可梦》游戏。「说白了,玩宝可梦的人,都不是冲着视觉效果来的。」
对于未知领域的探索,至今仍激发着他不断寻找新精灵的兴趣。这一点,在游戏二十多年的进化、演变中,几乎未曾改变过。或许,强大的故事脉络、简单却不失细节的环境、充满逻辑的内容情节,才是这款游戏能够经久不衰的关键原因。
那么,一成不变的游戏 「套路」,让玩家拥有强烈的参与感之余,如何拥有持续的新鲜感?
「看到不想要的精灵,你就不会躲着走吗?」
在一家互联网企业担任分析师的任李肃也是一位 85 后。在刚刚过去的周末,他参加了一场由 「宠迷」 发起的小规模聚会,和不少玩家一起讨论了《精灵宝可梦 Let’s Go》的游戏心得。
他告诉懂懂笔记,自己平时工作比较忙,因此几乎不玩网络游戏和手机游戏。难得空闲时,除了陪陪老婆、孩子之外,还常抽出一些时间玩玩掌机,沉浸在《精灵宝可梦》的虚拟世界里,寻找养成精灵的成就感。
「尽管游戏风靡全球,但国内玩家却只能算小众群体,我们应该是官方数据那 1.5 亿销量的小分子。」 任李肃笑称,身边一些喜欢玩网游、手游的朋友,几乎都对《精灵宝可梦》和掌机游戏不感冒。
而他了解的情况是,痴迷《精灵宝可梦》的玩家,则有不少是不喜欢网游、手游的上班族。在那场交流聚会上,有超过半数以上的忠实 「宠迷」,至今只钟情于《精灵宝可梦》这一款游戏。
「尽管经过这么多年了,但每一代跟下来,却发现总有新意。」 他告诉懂懂笔记,就以最新一代《精灵宝可梦 Let’s Go》为例,过往版本随机在 「草丛」、「山洞」 中走动时,频频遭遇精灵、卷入对战的情况已经不再发生了。
他惊喜地发现,在这一代游戏中所有游走在地图上的精灵,都显示在了画面上,而玩家可以看到它们的存在。也就是说,过去玩家在通过 「山洞」 时,不断撞见 「野生」 超音蝠和小拳石的 「噩梦」,不再重演。
「遇到不想捕捉的精灵,绕开就是了,游戏效率更高。」 同样参加了这场聚会的 90 后玩家吴祺也表示,新规则的加入,让游戏体验比上一代舒服不少。
至于用于代替手柄、存放精灵的实体精灵球,更让他感到十分新奇,晃动精灵球会发出声响,能够仿真游戏操作,也很酷。
另外,事先出现在国外玩家评测影片中,长得像小丑的新精灵,也是不少中国忠实 「宠迷」 的捕捉对象。吴祺告诉懂懂笔记,基本每一代的《精灵宝可梦》都会增加新的精灵角色,凭借这一点,就能不断吸引众多玩家前来 「探索」 未知。
纵观整个游戏系列,创作团队总是能让玩家感受到创新的地方,体验到每一代、每一版新鲜的亮点。在相同的故事背景,有限的地图蓝本上,创作者精心地打造出了游戏感受的差异化。
这样一款 「古老」 的游戏,能够长久不衰也是一个小奇迹了。
无论是掌游、手游还是网游,有不少作品在第一代时都是口碑炸裂。但在后续的创作上,却一代不如一代。而《精灵宝可梦》发展的二十多年历程里,故事、情节甚至地图的改动都不多,却总能在点滴之处,让不同年龄段的玩家看到每一代作品的不同。
诚意,有时候能够战胜时间。或许这就是《精灵宝可梦》,一款从上世纪 90 年代开始流行的 RPG 游戏,在如今行业愈演愈烈的性能、画质竞赛中,依旧长青的原因。
「这辈子就爱玩宝可梦了,希望下一版精灵数量能再多些。」
在任李肃展示的交流聚会照片中,可以看到玩家大多都是 85 后、90 后,有的应该已经成家立业。但画面中的他们拿起掌机,打开《精灵宝可梦》游戏时的表情,却让人感觉仿佛是在一瞬间忘掉了世俗烦恼,转眼回到了少年时光……
本文来自微信公众号「懂懂笔记」(ID:dongdong_note),作者为木子,编辑为秦言,爱范儿经授权发布,文章为作者观点,不代表爱范儿立场。