OUYA 能兑现承诺吗?
最近关于 OUYA 这台提供免费游戏的 Android 游戏主机的消息不绝于耳。原因是它创造了 Kickstarter 上筹资速度的记录,短短 8 小时 22 分钟内就筹集到 100 万美元的资金,比第二名少 9 个小时。它还创造了两项记录,一个是项目上线 24 小时内筹资的数量,还有项目上线第二天的融资数量,都是 Kickstarter 之最。
估计 OUYA 的筹资速度的记录,在一段时间内无项目能够打破。然而,在大众狂热的背后,一些人的目光较为冷静。
The Verge 的 Dave Tach 采访了众多游戏开发者,包括 PlaySide Games 的 CEO Gerry Sakkas(前 EA 游戏工作室 Visceral Games 的创意总监)、Brass Monkey 的 CEO Chris Allen、Astrogun Games 的 CEO Xander Davis 等等。
他们指出 OUYA 创新之处在于借鉴了智能手机的应用商店模式,而且免费为开发者提供开发套件,确实能够吸引独立游戏开发者的目光。但 Tiswaz Entertainment 的 CEO Kevin Dent 对 OUYA 的前景充满疑虑:借鉴应用商店模式,它是否真的能为开发者带来相应的收益?此外,他认为 OUYA 根本不可能发货:
它不可能发货。它就是不可能发货。要把(OUYA)开发出来,需要的资金太多了。400 万美元只是打水漂。他们要付钱给制造商。他们要付钱给设计师。他们要付钱给营销。这是一门生意。400 万美元不算什么。
且不论 Dent 的结论是否正确。如果筹资 400 万美元的 OUYA 无法兑现对赞助人的承诺,你会怎么看待 Kickstarter?
这是有前车之鉴的。
一个名为 Steven Washington 的曾经在 Kickstater 发起项目 The Tech-Sync Power System,打算生产一种通过 Wi-Fi 连接即可令移动设备开关家中点灯的插座。这个项目最终筹资 27637 美元,远远超越项目最初设定的 2000 美元的目标。按道理说,这是一个成功的筹资项目,发起项目的 Washington 应当将这个产品生产出来,实现自己对赞助人的承诺。
但实际上,经过了 6 个月的等待,400 多名赞助人依然无法看到实际产品的图样。Washington 称这是因为专利正在申请的缘故。
名为 Scott Stefan 的网友则认为这可能是一个“假项目”。他发现 Washington 所说的专利的资料根本不存在。很多人在项目的留言页面上表达了自己的失望之情。名为 DDDD 的赞助人则感到愤怒,他质问,“有人真的见过这个插座吗?”后来,Washingtong 宣布这个项目转交给 Robert Barnes。最终这个项目被 Robert Barnes 取消。
然而因为 Kickstarter 的规定允许项目发起人直接取消项目,无需更多解释。这个规定 让 Washington 可以无需解释为何他了这么久也无法制作出产品的原因。现在 Washington 已经删除了自己的账号。而 DDDD 这位网友也已经删除了自己的账号。
至少这个案例表明,我们不能百分百相信 Kickstarter 上的项目。
回到 OUYA 本身,项目的发起人是游戏网站 IGN 前电子营销主管 Jolie Uhrman,而公司的顾问包括了曾经设计 OLPC 外观的著名设计师 Yves Behar。有两个在业界比较有名气的人加入,让人感觉可以相信 OUYA 这个项目。但游戏机的开发并非只是将 Android 塞进一个可以连接游戏手柄的盒子里那么简单。它的风险是存在的,而且也许能够高到杀死项目本身。
The Penny Arcade Report 的记者 Ben Kuchera 在参与 5 by 5 音频播客的时候,透露了一些信息:
- 他向公司发电子邮件,询问关于产品的细节,但除了一句“我们继续向那一天迈进”之外,没有进一步的消息;
- 他还询问了现在是否已经有一款游戏确定将运行在 OUYA 上,但公司依然没有透露任何消息,只是说现在公布消息“太早”。
现在是 7 月份,OUYA 承诺将于明年 3 月出货。8 个月时间对于一个开发一款游戏机来说,时间可能不够。若 OUYA 也学习暴雪不断跳票,对 Kickstarter 并非一件好事,也许同样会有人删除自己的账号。