Oculus 推出升级款头显 Rift S,升级幅度不大但价格「亲民」
今天,在游戏开发者大会 GDC 2019 展会上,Oculus 推出了新一代的 Rift VR 头盔——Oculus Rift S,而以 S 作为后缀来命名,从某种层面上来看,也印证了它只是一款小幅升级的产品。
不过,与上一代 Oculus Rift 相比,Oculus Rift S 仍有着不少的提升。
首先是屏幕,Oculus Rift S 直接将上一代 Rift 两块共计 2160 x 1200 分辨率的 OLED 面板升级为单独一块 2560 x1440 分辨率的 LCD 面板,总像素量提升了大约 42%,但屏幕刷新率从 90Hz 降低至 80Hz。
这样的屏幕规格已经与目前 Oculus Go 所使用的面板规格(2K,屏幕最高 72hz)比较接近,但与 HTC Vive Pro 或 HP Reverb 单眼分辨率(1440 x 1600 或 2160 x 2160)这样的 VR 头盔相比,Oculus Rift S 的提升幅度并不大。
其次,Oculus Rift S 内置与一体机 Oculus Quest 相同的 Ouclus Insight 内向外追踪技术,但摄像头从 Oculus Quest 的 4 颗升级为 5 颗,分别位于正面、头盔两侧以及头盔顶部,这意味着你不再需要像上一代 Rift 一样,通过购买售价 60 美元的传感器来实现位置追踪功能。
同时,这 5 颗摄像头也有助于实现 Oculus 一项名为 Passthrough+ 的功能,可以使你无需摘下头盔,单靠这一功能观察现实世界周围的环境,以避免当你沉浸在虚拟世界中时,不小心撞在墙壁上或绊倒在椅子上。
最后 Oculus Rift S 还升级了头盔的佩戴结构、音频以及控制器。
具体来说,Oculus 采用了类似 Playstation VR 的头盔佩戴结构,它被称之为 Halo-style Strap(光环型头带),由一圈可调节的硬性材质结构和顶部的弹性类尼龙材质头带组成。
据 Oculus 介绍,全新的 Rift S 是其与联想合作研发的,联想帮助 Oculus 更合理地分配 VR 头盔的重量,并加强了设备的挡光性,并且进一步提升了设备佩戴的舒适性。
音频方面,Oculus Rift S 取消了上一代 Rift 可移动式耳机,改为通过集成在 Halo-style Strap(光环型头带)两侧的扬声器发声,并且配备 3.5mm 音频接口可供用户使用。
控制器方面,Oculus Rift S 配备的控制器与原始的 Oculus Touch 相比,差异并不大,只是简单地进行了形态上的调整,比如说将原本置于手柄底部的追踪环改为放在手柄顶部,以便让 Oculus Rift S 可以更好地识别到追踪环内的 IR 信号,尽管变化不大,但值得注意的是,Oculus Rift S 并不兼容上一代的 Rift 控制器。
诸多的改进,使得 Oculus Rift S 无论是在设备的一体性,还是在佩戴舒适性、显示效果以及功能体验方面都比上一代产品 Oculus Rift 有了较为显著的提升。
但实际上,这些升级并没有真正为 Oculus VR 带来任何新的功能,并且显示效果的提升与其他相同定位的竞品相比也十分有限,甚至,在刷新率这样的规格上,新款的 Oculus Rift S 其实是不升反降的。
针对这一点,Oculus 表示,将 Oculus Rift S 从刷新率 90Hz 降至 80Hz,是为了让与其配对的 PC 在最低配置这一项能尽可能维持在较低的要求下。
我们努力保持所需的硬件规格维持不变,因为我们不希望那些喜欢 Rift S 的用户需要为了这款产品升级 PC 硬件。
Oculus 计划在今年春季推出 Oculus Rift S 以替换陈旧的 Oculus Rift,根据 Oculus 公布的信息,Rift S 将以 400 美元(约合人民币 2672 元)发售。
尽管 Oculus Rift S 升级幅度有限,或者说它没有做得特别极致,但好的一点是它与 Rift 相兼容,可以体验所有 Rift 上的游戏和应用,并且它的售价比起相近定位的竞品更加便宜(比 HP Reverb 便宜 200 美元,比 HTC Vive Pro 便宜 399 美元)。
对于那些希望体验 PC VR 的用户来说,那么 Oculus Rift S 可能是一个不错的选择,毕竟 Oculus 上也将迎来热门的 VR 游戏《Beat Saber》和《Dead&Buried 2》,随着 Facebook F8 开发者大会的临近,届时应该会有更多关于 Oculus 平台的新游戏和应用。