腾讯游戏防沉迷年龄提高到 16 岁,不过超龄网民也在沉迷网络

文娱

04-23 11:54

年满 16 周岁代表着什么?正在上高中、可以参加社会工作、对所从事的任何刑法犯罪承担刑事责任…… 现在也开始作为能否直接登录游戏的新界线了。

4 月 22 日,腾讯宣布在未来一款新游戏上尝试将防沉迷的年龄提高到 16 周岁。也就是说,16 周岁以下的同学们要想登录游戏,首先需要得到监护人的解锁,否则就会被禁止登录。

16-18 周岁的朋友们,可以直接登陆游戏,但依然受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩 2 小时。

今年 3 月,腾讯就祭出了「儿童锁」模式,在全国 12 个城市分批抽样,强制要求 13 周岁以下的未成新用户在首次登录游戏时,需进行「儿童锁」认证。12 周岁以及下未成年人每天限玩 1 小时,21 点-次日 8 点禁止登录。

虽然只有儿童、青少年才能被系统强制防沉迷,不过现实中,不少年轻人、中年人、老年人都在不同程度地沉迷手机。

年轻人可以使用手机系统中的「屏幕使用时间」,帮助自己少点看手机。不过中老年网民就不大一样了。

我和同事们都有这样的烦恼,父母沉迷手机的情况也很严重:「我爸沉迷看抖音,手机一天要充两次电」,「我爸经常熬夜斗地主」,「我妈沉迷麻将,建议腾讯一小时后上线(防沉迷)」……

自从家中长辈开始用上智能手机,每天上网冲浪的时间也越来越长,他们在今日头条、西瓜视频、直播类 app 上消磨空闲时间,用微信跟亲朋好友沟通,用淘宝、拼多多、京东买买买。

中老年人开始成为有线又有闲的一批互联网用户,针对中老年人的网络骗局也花样百出,然而他们却经常直面网络诈骗、谣言等风险而不自知。

儿童可以用防护系统进行限制,中老年人并不想也不可能被这样限制着「保护」起来。我们在年少时也曾被家长限制玩游戏机,而如今这些沉迷网络的中老年人,身上都是我们这群年轻人未来的影子。

如何处理好我们与互联网、技术、社会的关系,还真不是一件容易的事情。

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