ifanRank 十周年特别篇:影响 2010s 年代的十大消费电子产品

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01-20 14:15

2010 年代过去了,我们怀念它。它把我们送进一个从前难以想象的世界,也把「代际差异」的分辨率从 30 年缩短到 10 年。

 

这也许是最后一个我们还能理解的世代。

 

我们对这十年消费电子产业进行了一次集中检视,挑选了十大产品,它们或在发布时惊世骇俗,或在岁月磨砺中才释放潜能。因为它们,我们理解世界的方式,彻底的被改变了。

iPhone 4(2010 年):诸多的第一次,奠定了 iPhone 十年的优势

很难想象,一台 10 年前的智能手机,放到今日仍有它的独特性:前后双面的透明玻镶嵌在机身之上,配以棱角分明的一体式不锈钢中框,这种三明治结构的形体风格,最终带来了一场视觉上的极致平衡盛宴。

对苹果来说,iPhone 4 也拥有着诸多的「第一次」:第一次使用 Retina 视网膜屏幕,第一次引入前置摄像头,以及第一次搭载苹果自研的 A4 处理器等,它们都奠定了 iPhone 在往后十年里的应用优势。

有人说,iPhone 4 的出现,是将手机设计狠狠地向前推了一把,但在我们看来,这是一次技术和人文艺术的完美结合。

iPad(2010 年):开创平板电脑新市场

iPad 开创了智能手机和 PC 中间的第三类设备尽管发布之初,揶揄「大屏 iPod touch」。 

在之后的几年,iPad 证明了移动终端的尺寸并不是小 case。

得益于更大的屏幕,iPad 实现了手机所不能及的事——同屏多人的游戏机、会议文档的展示器、设计师的画板、学生的电子课本。它一度带动了数字内容领域的勃兴。

苹果重塑了 App 的界面和交互,将手势操作和大屏融合,带来更多的可能性。他们还独立了 iPad 的软件分类,将平板和手机软件区分开来。 

iPad 不仅开创了平板电脑新市场,也一定程度上指引了智能手机的大屏化。 

然而越往大屏发展的手机,让平板电脑的生存空间日渐狭窄,所幸独立且丰富的内容生态,让 iPad 成为平板电脑市场唯一的幸存者。

性能和软件生态使 iPad 成为同类翘楚,多样的外设也让今天的 iPad 变得更赋生产力。但要让 iPad 实现更多可能,软件生态是苹果必须突破的地方。

AR 游戏娱乐、视频创作、办公分屏…… 时至今iPad 依旧在努力证明它第三类设备的独特价值。

Google Glass(2012 年):隐喻未来的先驱者

2012 年,Google 创始人 Sergey Brin 从旧金山万米高空背着降落伞一跃而下,并进行了视频直播。

直播的设备Google Glass。

Google Glass 可以做的事情,手机完全可以做,拍照、导航、浏览信息…… 但它的使用方式却与手机完全相反,它解放你的双手,用语音进行操控,信息直接浮现于眼前。

这是一个全新类型的计算设备,它可穿戴,以一种完全自然的方式去捕捉和交流,将老旧的人机交互完全打碎再重组。

尽管一时风头无两,但寄于厚望的 Google Glass 终究未能走向大众市场,并在 2015 年宣布停售。

Google Glass 是一款技术不成熟的实验室产品。无论是显示效果、语音交互、续航、算力都没有达到宣传片中的效果,更没有满足人们的期待。

但 Google Glass 并没有死。2017 年,它以企业版的姿态在工业领域找到了用武之地。2019 年 5 月,企业版 Google Glass 还升级到了第二代。如今在一些公司使用 Google Glass 已经是像做 PPT 一样的必备技能。

虽然 Google Glass 未能如大家所愿接棒智能手机成为下一代主流移动设备,但并不影响它在硬件发展史上的地位。

因为这是一次跳脱出智能手机交互框架,思考人机交互未来的尝试。而这次尝试的方向,很有可能就是正确的,它隐喻着未来移动设备的突破口:更高效的语音交互、更自然的信息呈现方式。

所以我们相信,虽然 Google Glass 失败了,但它很可能会以另外一副模样回到我们眼前。

Surface(2012 年):软件公司解答硬件的问题

如何做出一台好看又好用的 Windows 电脑?

这个问题终究还是让微软自己解答了。作为软件发家的公司,Surface 很可能是微软第一个能够引领趋势的产品系列,也包含了它对「平板电脑+PC」混合设备的构想和愿景。

平板电脑的概念并不新鲜,iPad 比 Surface 做得更早,但微软给 Surface 配上了触控笔,可拆卸的实体键盘,还有很多人熟悉的 Windows 系统,这让它得以在办公领域发挥出独特的优势。

你也无法忽视那个三角支架,这也是 Surface 最显著的设计特征。它不只是支起了设备,让用户能解放双手;同时作为机身的一部分,支架也塑造了 Surface 的整体形象,让它和其他同类产品区别而开。

今天,你已经能在很多二合一设备上都看到这种设计的影子。回过头看你也会发现,Surface 用一种简单又直接方式,解决了一个堪称痛点功能需求,也驱动着整个 Windows 行业不断向前探索。

Amazon Echo(2014 年):从语音助手到智能家居

Amazon Echo 诞生于硅谷的 Lab126,这里曾是 Kindle 的诞生地。

语音是人类和 Echo 交互的唯一方式,放音乐、调闹钟、问天气、报新闻这些琐碎事,一句话就能完成。而在语音问世前,完成这些操作至少需要点击手机三次。

用户的双手可以做更重要的事情。

早期的智能家电需要特定 App 来完成,而语音交互简化了繁琐操作。这使 Echo 逐步向智能家居控制终端进化,用音箱连接全屋家电,用语音来控制全屋设备,Echo 成为了智能家居不可或缺的一员。

更自然的语音操作,让智能家居得到广泛接受。

经过多年发展,Echo 已经从智能音箱变成智能控制中心,而它的形态也因使用场景不同发生各种变化——球状的、带摄像头的、带屏幕的,能被戴在手上…… 配合先进的 Alexa,Echo 已远强于当年,渗透到家居、汽车、生活当中。

尽管 Amazon Echo 在国内的知名度不高,但它的理念却启示了智能音箱的发展方向,通过语音与设备连接,开创新的人机交互界面

特斯拉 Model 3(2016 年):一直被模仿,远未被超越

刚刚过去的两年里,特斯拉 Model 3 屡屡霸榜全球电动汽车的销量排行榜,强大的销量攻势不仅造就了特斯拉现如今 800 亿美元的市值,还给传统车企以及新势力们狠狠地上了一课。

Model 3 是现阶段量产电动车里当之无愧的标杆,是无数友商模仿和希望超越的对象。

一流的电池管理为 Model 3 带来了扎实的高续航;极简内饰的背后透露着这家公司软硬件集成技术的深厚积累;依靠大数据和深度学习,驾驶辅助这门技艺在 Model 3 身上越用越灵。

高续航、高智能是 Model 3 最显而易见、最质朴的标签。马斯克赋予了这台车太多的奇思妙想,特斯拉这家公司无穷无尽的创新之力都可以在 Model 3 身上找到线索。

AirPods(2016 年):用标杆的体验彻底改变耳机市场

没有一部 TWS 耳机能够领先业界三年,也没有一部 TWS 耳机能够一年卖出 6000 万的销量,如果有,它叫 AirPods。

2016 年发布的 AirPods 无疑是过去这个十年来最成功的耳机产品,它的影响力大到足以改变两件事。第一是改变了大众对于听歌这种娱乐方式的习惯,第二是彻底改造了耳机这个市场的盘子。

AirPods 用最优质的佩戴和使用体验,将耳机从原先冷淡且小众的音频配件市场,改造成了大众电子消费品市场。AirPods 不是第一款 TWS 耳机,但却由于它的存在催生出了销量以亿计的耳机市场品类。

而具备主动降噪功能的 AirPods Pro 的是这个市场变革的进一步体现,精巧的工程设计与内部高度集成的功能芯片都标志着 TWS 耳机而是这个市场中最先进集成度最高的电子消费品,甚至在今天连 AirPods 本身已经成为了一种潮流文化符号。

把 AirPods 挂上耳朵不一会它就消失于无感,但只要你需要,它就在,这就是最好的耳机。

Mavic Pro(2016 年):让航拍走向普罗大众

Mavic Pro 是一台航拍无人机,更准确的说,它是一个集计算机视觉、远程通讯和运动影像为一体的飞行机器人。

它具备两个前向的避障相机、两个向下的避障相机和一个向下的超声波传感器,可以最大程度避免炸机的发生。

它足够智能,精准返航、智能跟随、指点飞行这些功能大幅降低了航拍的门槛。

它能够把远在 7 公里之外的景象传至你的手机。

最难能可贵的是,这一切被塞进了一个可折叠的机身里,轻松装进行囊。而伸开臂展,335mm 的轴距、8.3 寸的桨叶,使它在飞行性能上与那些庞然大物没什么区别。

无论是拍摄、图传、避障、续航,Mavic Pro 都一骑绝尘。

尽管它终究逃不出高价摄影工具的属性,但 Mavic Pro 让航拍真正地走向普罗大众,它让人人皆可感受翱翔天际之美。

Nintendo Switch(2017 年):枯萎技术的水平思考

21 世纪的头二十年里,电子游戏的主战场已经从客厅转移到了指尖,任天堂最大的竞争对手,也已经不是微软或者索尼,而是形形色色数十亿计的手机们。

Switch,恰如起名,它创新的分拆结构,既实现了游戏场景的切换,也带来了游戏玩法的切换,更是游戏概念的切换。

更难能可贵的是,在电子游戏逐渐步入技术至上的时代,任天堂没有盲目跟随。

早在 Game Boy 时代,任天堂就提出过「枯萎技术的水平思考」理论,意思是使用最尖端的技术,并不一定会让商品热销,而通过将成熟的技术应用到迥然不同的领域,反而容易出爆款。

任天堂 Switch 为我们带来了一种新的可能性——那就是让高品质的游戏体验尽可能地覆盖足够多的场景——无论是主机,还是掌机,无论是教育,还是健身……

这是典型的任天堂产品哲学,它为这个时代提供了一个有趣的注脚。

Apple Watch Series 4(2018 年):诞生于风口,崛起于退潮

Apple Watch 诞生于风口,却崛起在退潮之时。

Apple Watch Series 4 就是它崛起的扛鼎之作,它像极了 8 年前的那台 iPhone 4:几乎无可指摘的精良设计、强大到藐视对手的性能、全面的运动健康功能,它或许不是最完美的智能手表形态,但却是行业标杆级的存在。

它一改前作遗留的诸多弊病:更大更全面的屏幕提供了更宽阔的视野和信息密度,运行速度也终于彻底摆脱了加载的转圈动画。

而心电图功能的加入,标志着 Apple Watch 从诞生之初那个贴满了各种标签和概念的腕部设备,朝向专业化健康医疗设备的进化——通过大量传感器对你的身体进行监测,通过预测你的发病征兆并给予提醒,从而挽救生命。

这也许可穿戴设备真正有价值的体现。

Apple Watch 可能无法满足你腕部多了一台 iPhone 的美好愿景,时至今日,它依然只是一个 iPhone 的配件,但这个配件,从 Apple Watch Series 4 开始,变得足够有吸引力了。

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