微软纸牌已经 30 岁了,每月仍有 3500 万玩家打开它

游戏

05-25 10:31

Windows 自带的小游戏「纸牌」(Solitaire,现在叫《微软纸牌》),可以说是全球最流行的电脑游戏之一。今天,这款经典游戏已经 30 岁了,而它的热度仍未消散。

根据微软的数据,每一个月都有来自超过 200 个国家和地区的共计超过 3500 万玩家打开《微软纸牌》,全球各地每天累计完成的局数超过了 1 亿局。

从 1990 年作为首个 Windows 附件游戏发布在 Windows 3.0 后,一直到 2009 年的 Windows 7,它都是系统的自带游戏,成为无数「前浪」在计算机课上和办公室摸鱼的回忆。当然,这些玩家们也一定不会对「空当接龙」、「红心大战」这些词汇感到陌生。

某种程度上,《微软纸牌》已经是世界上玩得最多的游戏之一,它预装在几十年来出货的数亿台 Windows 电脑上,让无数人感受到纸牌游戏的乐趣。但随着 2012 年 Windows 8 的发布, 《微软纸牌》不再是系统预装软件,随后又面对 iOS 和安卓系统又推出了移动版,面向了新一代的游戏玩家。

即使现在来看,除了玩法以外,《微软纸牌》中「空当接龙」最后过关的画面也是赏心悦目,宛如瀑布一般的扑克牌下落画面有一种难以言喻的优雅美感,成为人们游戏时追逐的目标。

少为人知的是,《微软纸牌》最早是微软实习生开发的,目的是训练用户使用鼠标的技巧。根据 CNN 报道,他们找到了当年给微软开发纸牌游戏的程序员韦斯·切利(Wes Cherry),而后者介绍,他当年开发纸牌游戏,初衷是想让 Windows 不那么无聊。但微软把纸牌游戏放进 Windows,目的是利用游戏训练用户使用鼠标的技巧。

1990 年代还尚处于 DOS 系统向 Windows 的图形界面切换的过渡期,此前用户都是敲键盘用命令行控制电脑,而 Windows 当年的一大卖点,就是依靠鼠标直观便捷地操作。

那时候对消费者来说,鼠标是个从未使用过的全新设计,当时的微软为了要让 PC 使用者快速上手,就以纸牌接龙(Klondike)为基础,设计了我们现在所熟知的《微软纸牌》,鼠标光标的「拖、拉、拽」操作等操作方式就是游戏的核心,而「空当接龙」当时起就从未离开微软的系统,一直辗转流传至今。

有关《微软纸牌》的开发还有一则趣事:最初韦斯·切利将「老板模式」引入到《微软纸牌》中,使用了一个假冒的文档界面来欺骗老板和同事,掩盖玩家的摸鱼行为,功能类似电脑娱乐软件中常有的「老板键」。不过,微软让韦斯·切利在发布之前从游戏中删除了老板模式。

不得不说,如果「老板模式」存在的话,它至少可以在 14 年前挽救一名美国男子的工作,他因被发现在上班时间玩《微软纸牌》而被前纽约市长、彭博社老板迈克尔·布隆伯格(Michael Bloomberg)开除,一时间遭到热议。

▲《纽约时报》当时对布隆伯格开除雇员的报道

由于《微软纸牌》广泛的受欢迎程度,在去年 5 月,这款经典游戏被正式入选「世界电子游戏名人堂」(World Video Game Hall of Fame),同期入选的三款游戏还有《真人快打》《超级马力欧赛车》和《巨洞冒险》。从而《微软纸牌》和《古墓丽影》《侠盗猎车手》《俄罗斯方块》等一众经典游戏并列,根据介绍,在名人堂游戏选拔时,评审委员要考虑品牌地位、是否广泛为人所知、是否随时间推移却仍受欢迎,甚至是游戏对社会及其他电子游戏的影响。

本文来自界面,作者 彭新,爱范儿经授权发布。

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