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一加 8T 体验:买直屏,送旗舰

评测

2020-10-15 15:25

赶上了十月新机潮,今天一加正式发布了它的下半年新旗舰:一加 8T。

和往年不同,今年一加仅推出了一加 8 的迭代产品,不再有 Pro 版。

一加 CEO 刘作虎早前也在微博上做了解释,他表示一加 8 Pro 在规划时,就是朝着「没有升级余地的方向去定义的」。

这意味着,在现有的一加产品线中,8 Pro 仍然是定位最高的产品,而 8T 则介于 8 与 8 Pro 之间,三者的差距主要体现在屏幕、摄像头、充电以及个别元器件规格上。

不过,既然是面向下半年的旗舰,一加 8T 也有自己强势的部分,以及 8/8 Pro 所不具备的卖点。

直屏爱好者的福音

相比 8 和 8 Pro,一加 8T 在设计上最大的变化,体现在屏幕结构、手感以及后置摄像头部分。

▲ 一加 8 Pro 和一加 8T

屏幕一直是一加手机的优势卖点,这次 8T 除了沿用一加 8 的 FHD 分辨率外,其余参数都与一加 8 Pro 相当,比如说 120Hz 刷新率,还有 8192 级别自动亮度调节等,在色深、色准等部分也都保持了一流水准。

▲ 一加 8T 重回直屏设计,屏幕左右两侧不再是有弧度的曲面

更大的变化,来自于这块屏幕本身。这次一加 8T 重新回归到直屏设计,意味着你不会再看到左右两侧的弧面,握持时也不用再纠结误触的情况。

曲面屏和直面屏孰优孰劣的问题,之前我们也说了不少。曲面屏能为手机颜值加分不假,但直屏更实用也是不争的事实。

当然,未来一加还可以考虑参考三星 S20,做小弧度的 2.5D 曲面,取直屏和曲面的折中路线,也不失为一种稳妥的做法。

▲ 一加 8T 不仅使用了直屏设计,而且还支持 120Hz 刷新率,以及 8192 级的自动亮度调节

在手感方面,为了做轻薄,今年一加为自己设定了一个指标,要求「把旗舰机重量控制在 200g 以内」。其实上半年的一加 8 和 8 Pro 都已经达成,这次一加 8T 也不例外,仅为 188g,已经是一个很适中的重量了。

按照一加官方的说法,8T 能够减重,靠的是内部元器件的堆叠优化,这也使 8T 在上手后多了几分轻盈,而非臃肿。

▲ 银色板采用的是 AG 玻璃工艺,但触感相比普通玻璃会更「软」些

最后是后盖部分,我们本次体验的一加 8T 银色版,沿用了一加最拿手的 AG 玻璃工艺,且新工艺还让后盖材质变得更「柔软」、温润,这是靠提高玻璃表面的粗糙度实现的。

▲一加 8T 青色版

一加 8T 的另一个版本,沿用了 8 Pro 上好评度最高的配色:青色。这次它采用了亮面设计,但一加强调说它不沾指纹,同时还能让玻璃呈现出类似陶瓷的釉面光泽。

至于机身背部摄像头模组的排布,我会更喜欢之前一加 8 和 8 Pro 的居中纵向镜组,而非现在的矩阵式设计。

不过 8T 镜组的凸起幅度没有 8 Pro 那么明显,这也和后者选用了更好的感光元件有关系。

没有短板的配置,充电速度也更快了

性能大概是一加旗舰机里,最不需要担心的部分了。和一加 8/8 Pro 相同的骁龙 865 芯片,以及双扬声器、线性马达等,都确保了一加 8T 的影音娱乐体验。

▲ 一加 8T 玩《使命召唤》可以稳定在 60fps 的水准

所以,一加 8T 的跑分结果和 8 Pro 很接近,也意味着你可以玩到画质最好,或是帧率最高的《王者荣耀》与《和平精英》。

▲ 仅做测试用途,并不代表对其游戏品质的认可

我还用一加 8T 试玩了两款较新的游戏:《使命召唤》和《原神》。

根据 PerfDog 的结果显示,《使命召唤》在一加 8T 上表现很稳定,在最高画质下,能够长时间维持在 58-60 帧的状态,基本不会有卡顿和掉帧情况。

但《原神》的情况就比较复杂了。早已听闻,本作在手机端的优化很糟糕,许多 865 手机的表现都不甚理想,实际测试结果确实如此。一加 8T 在 60 帧+极限画质下,会有较大幅度的帧率波动,且运存占用、CPU 利用率都会比《使命召唤》高出不少。

如果要保证《原神》的流畅度,就只能选择默认的中画质,以及锁 30 帧模式。

▲《使命召唤》能够在一加 8T 稳定 60 帧运行,而《原神》的帧率波动则非常大,所以一些热门手游都需要厂商、开发商去做针对性优化

充电方面,本次一加 8T 将自家的 Warp 闪充功率提升至 65W,充电效率会比之前一加 8 系列的 30W 要高。

实测来看,当剩余电量为 10% 时,一加 8T 在 10 分钟后,就能借助 65W 快充充至 38%,半小时后可以充到 85%。

若是从 0-100% 充满,一加 8T 可以在 41 分钟内完成(电池容量为 4500 毫安),同样场景下,之前一加 8 Pro 则需要耗时 65 分钟(电池容量为 4510 毫安)。

这么对比的话,一加 8T 在充电功率上的提升还是很明显的。

值得一提的是,这次一加 8T 还配备了双 C 口电源线,以及 C 口充电头。除了给一加手机充电外,你还可以用这套充电工具帮 Switch、MacBook 充电,支持最高 45W 的 PD 快充。

另外,一加 8T 自身也支持了最高 27W 的 PD 快充,意味着就算你身边没有一加原厂充电头,但借助第三方的 PD 快充,也能高效地为 8T 补电。

拍照算不上「Pro」,但胜在稳定

影像能力,应该是一加 8T 与 8 Pro 差距最大的部分。

本次一加 8T 用上了后置四摄,但核心参与成像的,仍然是 4800 万像素的 IMX586 主摄,外加 1600 万像素的 IMX481 超广角,还有一颗 500 万像素微距,以及 200 万像素镜头。

单论摄像头配置,一加 8T 的成像能力会更接近于一加 8,我们还是来看几组样张表现。

▲ 超广角

▲ 主摄

▲ 2x 变焦

一加 8T 的成像能力还是很稳定的,虽说 IMX586 传感器放到现在不算新,但也足以应付大部分的日间场景,只是在部分强光区域下,会有一些高光溢出的问题,暗光环境下的出片率,一加 8T 也和我之前使用过的一加 8 Pro 有差距。

所以,如果你对拍照要求更多,一加 8 Pro 显然还是目前一加手机里最好的选择;但若是本着「够用就好」的原则,一加 8T 也能发挥出它应有的水平。

氢 OS,想说爱你不容易

今年 8 月初,一加发布了氢 OS 的新版本氢 OS 11,而一加 8T 也是首款,出厂预装了该系统的一加手机。

氢 OS 系统的特色就不再复述了,清新简约设计、无烦人的广告推送等,都是很多人喜欢它的理由,但随着时代发展,单纯的简洁,已经很难再满足用户的需求了。

▲ 氢 OS 11 大改了基础应用的界面,交互区下移,便于单手操作

一加是希望做出改变的。从氢 OS 11 里你可以看到,一加对系统界面进行了重构,强化了顶部标题栏,并将操作区下移,从而便于单手操作。

同时,像息屏显示、全局黑暗模式还有智能相册等,也都是对之前遗漏功能的补全,整体仍然遵循着氢 OS 简洁、清爽的风格。

▲ 氢 OS 11 的「时光」息屏界面很有意思,每一次亮屏都会在彩带上留下一道刻痕

可另一方面,氢 OS 的「割裂感」体验依旧存在——在一些重要的基础功能,如应用商店、钱包、音乐、语音助手等,氢 OS 仍选择采用来自 ColorOS 的 APP,点开应用后,完全是另一种画风。

老实说,我能理解一加的出发点,毕竟 OPPO 和一加是「一家人」的事情已经不是什么秘密了,资源共用,不重复造轮子,也无可厚非。

但从系统体验角度出发,复用资源的同时,一加是不是可以让这些 APP 遵循氢 OS 的风格,确保视觉,以及交互逻辑上的统一呢?

这也是为什么,总有用户开玩笑说,一加手机应该去直接魔改 ColorOS 系统,来补全氢 OS 的功能短板。

偏偏像现在这样夹在中间,才是最尴尬的状况。

当然,考虑到一加的销量大头在国外,而海外靠着原生 Andorid 和 Google 全家桶,就可以解决很多需求,事实上一加对于系统的渴求,确实不如国内厂商那么强烈。

何况在国内,应用商店、支付这类服务都得花费不少人力,一加不可能放着集团的资源不用,而另起炉灶。

总之,我认可一加在氢 OS 11 做出的改变,但在未来,如何把资源利用好,变成自己的优势,或许一加应该好好思考下了。

现阶段最好的直屏旗舰机

一加 8T 的售价已经在发布会上公布,两个版本的定价分别为:

一加 8T(8+128GB):3399 元
一加 8T(12+256GB):3699 元

总体来看,本次一加 8T 仍然遵循了每年 T 字后缀系列的升级节奏,仅对个别配置做了升级,那些已经入手了 8 和 8 Pro 的用户并不需要太过纠结(虽然 8T 的价格有些出人意料)。

除非,你真的很喜欢直屏,那么 8T 确实可以给你提供一个合理的换机理由——至少在我看来,日常浏览内容,以及玩游戏,一加 8T 确实会比 8、8 Pro 更为顺手,这也是直屏结构带来的显著改善。

之前我在体验 realme X7 Pro 时也提及,如今采用直屏、前置单挖孔、且能做到接近四边等宽的 Android 手机,观感上并不会比曲面屏要差,反而能带来一种视觉上的平衡美。

我个人也希望,未来的 Android 旗舰机阵营中,能出现更多像一加 8T 这样的直屏手机。毕竟,只有当各家都愿意拿直屏做旗舰,大众才不会产生「用直屏的都不上档次」这样的误解,喜欢直屏的朋友,也能在预算充足的情况下买到更好的产品。

当然,做高端,差异化仍然是不可或缺的部分,尤其在国内市场,一加所面对的竞品也变得越来越强。如果一加想脱离小而美,走向大众,只靠出色的硬件配置显然已经不够了,未来在软件、生态上,一加都需要有所展现。

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