王者荣耀 5 周年了,KPL的官方比赛用机从何而来?
QGhappy 是王者荣耀职业联赛(KPL)最具人气的战队之一,在电子竞技的世界,「菜」就是原罪,而「强」才是真理,当然,有时候颜值也能起那么一点儿作用。他们的人气基本上是靠当初赢得数个冠军慢慢积攒而来的。
因为长得较胖的缘故,曾经粉丝们和 QGhappy 官方把自己的首发五名队员称之为「五花肉」,如今他们基本减肥成功,这个称谓也不再被频繁提起。
和他们的体重身形一样,游戏、电竞以及电竞赛事都在这几年发生深刻的变化。
▲ KPL 官方纪录片《生而为赢》
如果 KPL 是世界杯,那么比赛用机就是赛事用球
玩游戏和肥宅不总是能划等号,当然,游戏也不总是不务正业,也可以功成名就。现在 KPL 顶尖选手的影响力和收入,已经可以算作明星级别了,签代言、接广告也很普遍了。(这一行太依靠天赋,职业生涯也比较短,依旧不建议普通人贸然把它作为职业方向)。
有太多的数据可以证明以 KPL 为代表的电竞赛事有多火热。以直播关注度为维度,KPL 决赛或者王者荣耀世界冠军杯的决赛观看人数,甚至要比 NBA 决赛还要高。以今年 KPL 春季赛决赛为例,在王者荣耀游戏内,虎牙、斗鱼和 B 站等直播平台上的总观看人次为 1.8 亿。
对于一款已经 5 岁,到 2020 年平均日活用户数超过 1 亿的手游来说,KPL +世冠赛对于这款游戏的意义差不多相当于足球里面的五大联赛加世界杯,或者篮球里的 NBA。
根据企鹅智库《2020 全球电竞运动行业发展报告》的数据,今年电竞观众规模将达到 4.95 亿,其中有 2.23 亿人为核心电竞爱好者。到 2023 年,电竞观众规模预计将会达到 6.46 亿。
对于正值壮年的 KPL 来说,不光是电竞行业仍然处在上升期,越来越多人从游戏玩家,到成为电竞赛事的观众,最后甚至投身电竞。《王者荣耀》这款游戏也堪称长青,这款诞生了五年的手游,到现在依旧是用户支出最高的游戏。更关键的是,和许多只有充钱才能变强的游戏相比,给不给《王者荣耀》充钱对游戏平衡性的影响微乎其微。
在KPL 这个联赛里,除了外部大环境表现健康之外,战队与职业选手、游戏与赛事主办方、直播转播方、玩家观众,以及赞助方几方相互依存,构成了完整的生态。
不是开玩笑,打王者荣耀如今真的可以算是运动了,不光是电子竞技已经是公认的运动种类,而且在 2018 年亚运会的时候,王者荣耀(国际版为 Arena of Valor)成为了盛会上的表演赛,由 KPL 职业选手组成的中国代表队也获得了亚运会历史上第一块属于电竞项目的金牌(不计入国家奖牌榜)。
正如阿迪达斯会在每届世界杯上重磅发布世界杯用球那样,KPL 上的比赛用机,就相当于世界的比赛用球。如果80 后 90 后对「飞火流星」和「团队之星」依旧记忆犹新,并且对「普天同庆」和「桑巴荣耀」这两款足球的技术有所兴趣的话,那么新一代的观众自然对在 KPL 比赛中频频出镜的 iQOO 机型会有所印象。
iQOO是vivo的子品牌,vivo 向来有赞助体育赛事的传统,前有俄罗斯世界杯,而前不久则成为了欧洲杯的全球官方合作伙伴。
而iQOO这个主打线上和年轻人的品牌则看准了电竞这个正在蓬勃生长的运动+娱乐赛道,并通过和KPL合作,成为官方比赛用机,找到了最适合自身属性和客群的运动舞台。
参与了 iQOO 手机与 KPL 合作,全程保障 iQOO 手机在赛事过程中的体验的vivo负责人对爱范儿说:
iQOO 的产品基因是「生而强悍」,游戏是表现强悍性能的最好形式。
当我们接受了电竞是一种运动,KPL 是一项运动赛事之后,也自然明白在这里「更高更快更强」的精神同样适用。对于强调性能的 iQOO 手机而言,帧率更高,充电更快,性能更强也是更新迭代的重要目标。
这就是双方为何能走到一起的内核原因。
KPL 纪录片《生而为赢》,记录的是什么?
当然光看数据和报告,很容易得出 KPL 联赛欣欣向荣,赞助商、赛事方和选手们都其乐融融的结论。但是一旦我们把视角拉进,去看各个战队、选手、教练,乃至各个合作方的时候,就会发现在「年少成名」、「天赋超群」和「功成名就」之外,还有太多的坎坷和付出。
《王者荣耀》游戏和 KPL 需要这样的更微观的视角。
在KPL 官方纪录片《生而为赢》的开头,并不是山呼海啸的欢呼声,荣耀加身的聚光灯,而是在 KPL 轰轰烈烈成长之下,关于个体的百态:Ts 战队长时间拖欠队员薪酬和奖金;转会到 DYG 战队的明星选手,三次 FMVP 获得者久诚(真名:曹志顺)与教练发生激烈矛盾,有人为了高额奖金而战,也有人觉得荣誉更为重要…
成为职业电竞选手,是他们第一份或者第二份正式的工作,在此之前,王者荣耀对于他们来说,是一个爱好或者特长。涉世未深的他们,在获得了同龄人未有的关注之后,其实也需要成长。
▲DYG 久诚,图片截取自《生而为赢》纪录片
虽然还是那句「菜是原罪,强是真理」,但是即便是游戏水平高如久诚,也不得不在纪录片里面反思自己过去是不是太执拗太自我太不讲道理,而忽视了游戏是赛场上五个人,赛场下教练领队数据分析师等等成员一起完成的。
当久诚明白这件事的时候,这位刚过 20 岁的年轻人有了一次成长,也才有了在后面世冠杯赛场上的突破自我和不断地高光发挥。
▲Ts 战队捧杯,图片截取自《生而为赢》纪录片
而在欠薪风波解决之后,Ts 战队从军心涣散变得战无不胜,不仅获得了 KPL 春季赛的冠军,还与久诚所在的 DYG 战队会师世冠杯决赛。
在《生而为赢》纪录片里面关于 Ts 战队有 2 个细节尤为让人感概。选手阿豆天生乐观话多,是队内气氛的活跃者,也是他服从队伍需要,从明星选手辈出的中路位置,转到了大局为重、强调牺牲和奉献的辅助位置。
赛事内外,阿豆都做着同样的事情。
而 Ts 中路位置选手千世是进入 KPL 联赛不久的选手,水平高超但还没有名气。在队内,所有队员都叫千世「领导」,一是因为他对自己和对队友都认真严格,对问题直言不讳,有领导气质;另一方面,其他老队员也希望给认真努力的新人千世更多的信心。
王者荣耀有一个 Slogan 是「不是一个人的王者,而是团队的荣耀」。
KPL 成为最受关注的移动电竞赛事,当然也是多方合力的结果。
在纪录片中,除了在台前的选手教练和解说之外,也出现了高通和 iQOO 这样的科技品牌,包括 iQOO 中国市场总裁冯宇飞、高通中国 GPU 及游戏优化研发总监文艳山和 iQOO 产品经理宋紫薇在内的不少科技圈人士在纪录片里接受采访。
对于 KPL 来说,iQOO 的身份不仅仅是赞助商那么简单,作为比赛用机提供者,iQOO 产品的好坏,直接影响到 KPL 选手的发挥,和比赛能否正常进行。
如今大多数新品手机都能流畅运行《王者荣耀》,但是游戏用手机和官方比赛用机仍有明显差别。
因为涉及到直播,并且用户是游戏水平最高的职业选手,这就要求 iQOO 为 KPL 提供的比赛用机达到绝对流畅、绝对稳定和绝佳的跟手性。
▲ KPL联盟主席 张易加
硬件上,最新的 iQOO 5 有骁龙 865 处理器+UFS3.1 闪存+LPDDR5 内存能为流畅稳定运行提供基础。而 240Hz 的屏幕触控采样率,以及优秀的动态拖影和动态影像响应时间,则能优化跟手性,提升选手的手感。
iQOO 不是电竞手机,但游戏性能是它的重要部分
王者荣耀的流行,让不少人成为职业选手,还有不少人成为知名游戏主播,更多的人在这个游戏里收获了快乐,甚至还有爱情,当然生气想砸手机的时候也不少。
不过正如 QGhappy 战队在让选手训练比赛之余,还坚持锻炼减肥那样。哪怕是职业选手,游戏也不是他们的全部。
iQOO 品牌刚出现的时候,很多人会认为旗下机型会是当时大热的游戏手机概念,但结果并非如此:iQOO 手机重视性能、续航、散热这些关乎游戏体验的性能细节,但绝非是游戏手机,或者电竞手机。
▲ iQOO 产品线总经理曾昆鹏,图片来自:新浪微博「iQOO手机」
iQOO 产品线总经理曾昆鹏(外号鸟叔)在早先提到了他们的产品理念:
iQOO 和性能车都是低调的外表蕴藏着强劲的动力。
性能车只要开启运动模式,这车就立马变成了另外一台,操控感完全不同,给人感觉更加澎湃。
iQOO 也是一样,只要进入游戏空间,手机也立刻气质大变,原本质朴的手机成为性能怪兽。Monster Insdie,就是这个意思
这也是为什么 iQOO 从不把自己定位成游戏手机或者电竞手机的原因,游戏性能是它产品的内在,不需要张扬出去,非游戏时刻,iQOO 希望做在日常使用上也舒心的手机。
事实上,如果 iQOO 当初仅是定位电竞手机,那这个品牌可能还到不了今天的高度。
毕竟王者荣耀是一款群众基础广泛的游戏,KPL 是一个大众在看的联赛,关注 KPL 的玩家需要的是一款游戏性能强悍的大众型手机,而非一款仅为游戏设计的手机。这就是移动电竞和 PC 电竞在设备上的主要区别。
同时,和玩家以及职业选手沟通来完善产品也是他们一贯以来的特点。
▲iQOO 5
除了前面说到的基础硬件来保证性能输出之外,成为 KPL 官方比赛用机,还需要多方合作,和重重考验。vivo这位负责人向爱范儿介绍了 iQOO 如何与选手以及赛事方进行沟通测试的:
首先是选手测试,在手机的试模阶段,iQOO 就已经把手机交到选手手中来模拟赛事舞台进行测试,这个阶段至少要测试 80 小时。
接下来就是适应测试,iQOO 与各个战队都建有沟通群,这个阶段的比赛用机还没有正式发布,但是在正式拿到赛事舞台前,各个职业选手需要进行一个月以上的适应时间,以留有充足的时间去发现问题,协调软硬件上下游一起解决问题。
最后就是真正地在赛事舞台上进行测试,网络充电温度湿度都与真实比赛环境如出一辙。
实际上,从 2017 年开始,vivo 就开始给 KPL 提供官方比赛用机,当时 Android 端的《王者荣耀》体验其实还并不算优秀,可以说,当时 vivo 是和《王者荣耀》开发团队一起去优化 Android 端的游戏体验。
到了 iQOO 接棒阶段,基础游戏体验已经没什么槽点了,但各个合作方仍在一起进行严格测试,其实还是因为赛事要求必须要万无一失,想成为赛事用机,就得经过考验。
从拿上手机比赛,到放下手机举杯,这其中各个参与者的背后无论如何都离不开这样一个关键词:团队合作。成为冠军如此,成为比赛用机也一样。
作为陪伴 KPL 联赛成长的主要赞助商,iQOO 对于移动电竞的理解其实颇为独到:不是命名或者形态上贴近游戏,而是在功能和内涵上强调共鸣,以及为赛事和选手提供可靠装备。
不知道是不是巧合,在这里,诸多标题口号可以练成一线,官方纪录片名为《生而为赢》,iQOO 的口号是「生而强悍」,再配上「菜是原罪,强是真理」,这个属于 KPL 的世界有着异常简单的规则和目标。
但是要变强,要胜利则是另外一件极其负责的事情,选手要克服自我局限,队伍可能面临欠薪,战队可能人心不齐…但竞技精神在这里没有改变,其中所有的参与者,也都在拱卫这样的竞技精神,只不过有人在台前比赛,有人在幕后调试设备的区别。