难道这是微软的掌机阴谋?
“只需要改动 4 行代码,你就能把一款 Xbox Live Arcade 游戏变成一款 Windows Phone 7 游戏。”
这句气势汹汹的话,出自于微软消费类电子营销主管 Oded Ran 之口。是不是听起来耳熟?对!5 年前索尼的主管也曾经说过类似的话:把 PS 游戏移植到 PSP 上非常容易,只需要改动少量代码。
难道微软打算把 Windows Phone 7 打造成传说中的 Xbox 掌机?
微软掌机的传闻由来已久,几年前微软游戏工作室总裁 Shane Kim 就信誓旦旦地说:“ Xbox 便携版主机的问题,不是推不推出问题,而是什么时候推出的问题。”可惜,直到 2009 年 Shane Kim 退休,玩家们连 Xbox 掌机的一根毛都没看到。
而现在,Pocket-lint 报道说微软正在开展一项工作,把 300 款 Xbox Live Arcade 游戏移植到 Windows Phone 7 上,而且这项移植工作显得很轻松。
当然微软也承认,Xbox Live Arcade 游戏大多数是用手柄操作的,想要用手机的触摸屏进行操作,必须做一些额外的优化工作。Ran 透露,现在正与游戏开发商们合作,争取在 Windows Phone 7 正式上市时,就能拥有上百款配套游戏。例如毁灭公爵 3D ,Doom ,黄金战斧,索尼克等等。这一步棋意味着,Windows Phone 7 将拥有一个庞大的,高质量的游戏库,甚至可以称它为真正的“ Xbox 掌机”。(点击查看 Xbox Live Arcade 游戏列表)
移植的秘密是 XNA
大家应该已经知道,Windows Phone 7 主要的开发工具是 Silverlight 和 XNA 。前者适用于开发小工具(例如微博客户端),而后者适用于开发游戏。按照微软的如意算盘,采用 XNA 制作游戏,可以毫不费力地运行在 Xbox 360 ,PC ,和 Windows Phone 7 上,就是“一次编码,多处运行”。
这很容易让人联想到 DirectX。当年的 DirectX 也是以一种“多平台游戏开发工具”的身份登上历史舞台的,但 DirectX 只专注于图形处理,而 XNA 却不止关注如何在游戏中展现高质量的画面。XNA 涉及到游戏的内容,过程,图形和发布的整个流程。
XNA 提供可靠的、可控制的和可复用的方法来管理和创作内容。它在生产流程中提供了一个单独的、集成的管道和数据内容,为游戏工作室节省了时间和金钱。
这就意味着,“ Windows Phone 7 + Xbox 360 ”的关系,更像是“ PSP + PS3 ”的关系,而不像 iPhone 那样一个独立的平台(在 iPad 出世之前)。
正如微软说:“ Xbox 已经握在你的手掌中,这与其他掌上平台是完全不同的。”
请大家细细品味这句“其他掌上平台”指的是谁?
问题是,Xbox 游戏是否适合于手机?
关于家机,掌机和手机的争论,已经延续了十多年,争论的结果总是一地鸡毛。
掌上游戏可以带来特别的趣味,这一点毋庸置疑,特别是体感和触摸,任氏和苹果都证明了这一点。微软的这一举动,似乎没有认识到这一点,现在大张旗鼓把 300 款家机游戏移植到手机,不知道在移植之前有没有自问一句“ Xbox 游戏是否适合于手机?”
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