如果苹果当年把 Macintosh 做成手机,还会有 iPhone 吗?
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本是两种不一样的产品,但在设计师 Rex Sowards 的奇思妙想中却融为了一体,变成了一款像手机一样的袖珍 Macintosh —— Macintosh Pocket。
这个「回到过去」的大胆设计,其实也是Rex Sowards 对另一个设想给出的答案:如果在 8090 年代,苹果想造一款袖珍的 Macintosh,那会有怎样的结果?
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Rex Sowards 最开始想象的「麦金塔手机」是将 Macintosh Classic 精简成一个类似于 Game Boy(便携式掌上游戏机)的设备。Game Boy Pocket(小尺寸的 Game Boy 改版机型)自然也就是「Macintosh Pocket」的设计灵感之一。
▲Game Boy Pocket,图片来自:iFixit
除此之外,还有 Rex Sowards 对 Macintosh Classic、Macintosh Quadra 和 Performa 等机型、苹果在 80 年代后期使用的由德国设计师 Esslinger 创造的「Snow White Design Language」(白雪公主设计语言)以及老式 Mac 风格的长时间研究。
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要把电脑放进手机里,如何实现对光标的控制成了 Rex Sowards 耗费最多精力的部分。鉴于设想中的产品诞生年代,使用触控板或触摸屏明显都不合适。但他也不想用轨迹球,因为那会让人想起黑莓的经典设计。
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犹豫再三的 Rex Sowards ,在参考了苹果 90 年代推出的 PowerBook 机型后,还是决定采用轨迹球的方案。但并不是把它居中放置,而是放在了键盘上方右侧,既是为了避免与黑莓设计的雷同,空出的地方正好又能放下苹果标志和产品标签。
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「Macintosh Pocket」上使用的 CRT 显示器屏幕,让它更有那个时代旧电脑的感觉。机身背面的标签,也是借鉴了从前的苹果和 Game Boy 广告后,特意营造出低分辨率和像素化的感觉。
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机身背面看似只有大面积的标签,但打开后盖就能看到 Rex Sowards 别出心裁「藏」在这里的 Macintosh Classic 端口:苹果桌面总线(ADB)、打印机、调制解调器和 SCSI DB-25 接口。这个方案同时也巧妙地结合 Game Boy 按压翻动式的后盖设计和苹果隐藏端口的习惯。
当然,比起 Macintosh Classic 来说,「Macintosh Pocket」如此小巧的机身,自然塞不下那个时代常见的软盘驱动器,在这上面也运行不了曾经的 Mac OS。
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但 Rex Sowards 的设计依旧是一个大胆且有趣的尝试,呈现了一个「平行宇宙」式的想象,如果那时采用了这样的设计思路,我们可能会看到一个怎样的产品。
在「Macintosh Pocket」的诞生过程中,还有一个有趣的地方:Rex Sowards 之所以会产生要制造这样一个产品的想法, 源自剧集《Unbreakable Kimmy Schmidt》(我本坚强)的一个片段。
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剧中的主人公 Kimmy 时隔十五年才被警察从非法组织中解救出来后,对当今的世界满是好奇,见到印着苹果公司 logo 的 iPhone 后,惊讶地说:「这是 Macintosh 吗?」
Kimmy 手上的 iPhone 自然不是 Macintosh,不过在「Macintosh Pocket」上,我们看到了假如变成 iPhone 的 Macintosh。