扎克伯格投资百亿的 Metaverse ,如今过的怎么样?
斯皮尔伯格用《头号玩家》向世界描述了元宇宙的理想形态。
在元宇宙里赚钱、恋爱或冒险,这样的事儿谁见了不会迷糊。不止普通人,就连在科技行业深耕多年的扎克伯格也迷糊了,在 2019 年扎克伯格推出了名为 Facebook Horizon (现更名 Horizon Worlds )的元宇宙平台,试图创造一个现实版的「绿洲」。
可理想和现实始终存在一定的差距, Horizon Worlds 上线至今接近 4 年,在线玩家数量却没有随着时间增长,据华尔街日报透露, Horizon Worlds 月活跃玩家数( MAU )不到 20 万,远远低于 Meta 预期。
为了改变这一局势, Meta 决定打破束缚,让专属于 VR 的 Horizon Worlds 登陆更多平台。
Meta 已经邀请了部分玩家参与多平台版内测。体验过的玩家表示 Horizon Worlds 多平台版最明显的变化就是游玩体验更加便捷。
在之前玩家若想进入 Horizon Worlds ,除了得有必要的 Meta Quest 设备之外,用户还得有一块无人且大小适合的空地,不然用户在元宇宙战斗时免不了在现实中伤及无辜。同时因为 Meta Quest 的无线设计,高灵活度但低续航的使用体验也让用户爱恨交织。
一定的使用成本掩盖了 VR 沉浸式体验的优点,在转向多平台之后,玩家现在可以从官网直接进入 Horizon Worlds ,而且因为是线上游玩,所以 Horizon Worlds 对用户使用的设备不会有太高的要求。
令人意外的是,首次上线多平台的 Horizon Worlds 并没有太多恶性 Bug ,体验过的用户表示,游戏过程中除了偶尔的延迟之外,游玩体验非常出色。
游玩体验是一回事,游戏数量是另一回事,好消息是 Horizon Worlds 的游戏 Bug 不多,坏消息是 Horizon Worlds 多平台版本目前只有一款游戏 ——《 Super Rumble 》, The Verge 将其评价为「 Meta 元宇宙中最好玩的游戏」。
得益于体感和射击的完美融合,《 Super Rumble 》在游戏性上有着不俗的表现,但这都是用 VR 设备游玩时的优点。同一款游戏由体感操控变为触屏操控时,你会发现它其实并没有那么有趣,加之手游市场竞争更大,同类型的玩法总有画面、游戏性和平衡性更好的作品, Meta 很难用《 Super Rumble 》说服玩家留在 Horizon Worlds 。
不过游戏只是 Horizon Worlds 的卖点之一,扎克伯格的格局可比游戏大多了。他所构建的,是一个现实版「绿洲」, Horizon Worlds 可以让用户大到创造一个世界小到搭建一幢房子, Horizon Worlds 的重点,是让用户自主丰富平台的可探索内容,这样不仅可以强化 Horizon Worlds 的社交属性,还能让平台自我成长。
要达成这个目标并不容易,至少从目前来看, Horizon Worlds 的发展和 Meta 上百亿的投入形成强烈的反差。 Horizon Worlds 自推出之后,关于它最出圈的新闻是扎克伯格的元宇宙自拍,其由于低劣的画面表现引起网友的激烈的吐槽。
《纽约时报》科技专栏作家 Kevin Roose 更是在 Twitter (现 X )发文称「它比 2008 年的 Wii 游戏画面表现还要糟糕」。毕竟《头号玩家》里的「绿洲」除了元宇宙这一概念,其中绚丽夸张的场景也是吸引消费者的另一个因素。 Horizon Worlds 作为相同概念的产物,很难不让人将两者进行对比。
高成本的投入得来低质量的产出,消费者被狠狠地泼了一盆冷水,如此一来,始终不高的月活跃玩家数也在预料之中。并最终变成了恶性循环——游玩成本加差画面导致用户少,用户少导致内容少,内容少导致平台无法良性发展。
这次 Horizon Worlds 登陆多平台至少解决了游玩成本的问题, Meta 希望以此吸引更多玩家,先以用户数量强化 Horizon Worlds 的社交属性,再鼓励用户自主创造更多世界补足内容。
而被人诟病的画面问题,就要看 Meta 如何补救了。