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高性能低能耗两个都要,英特尔在做一种很新的游戏本

产品

4 小时前

在今年的 Bilibili World 活动上,英特尔宣布了全新的「AI 高静游戏本」概念,对游戏本这种品类提出了一种新的规范,试图解决高性能和低能耗二者不可得兼的问题。

「高静」可以简单理解为「高性能+安静」,英特尔从六个维度,设定了相当具体的标准:

  • 不超过 45 分贝的静音体验
  • 不超过 42 摄氏度的机身温度
  • 能达到极限性能的 90% 以上
  • 电脑能实现自动调优
  • 非游戏和重负载使用下续航大于 6 小时
  • 预装一个现成的 AI 解决方案

具体来说,就是一批搭载「Arrow Lake」酷睿 Ultra 200HX 系列处理器的高性能游戏本,试图打破这个品类长久以来续航差、发热强、噪音大的不良体验。

「高静」乍一看有点反常识,但英特尔认为,行业以往都太过极端追求了「性能」这一端,但实际上,牺牲部分性能不会造成游戏或工作体验的直线下滑,反而能很好地改善游戏本的续航和发热问题。

也就是说,英特尔找到了性能和能耗的「甜蜜点」,笔记本不会过度发热,但却能实现极限性能的九成,再往前走,只能用巨大的能耗,换取较少的性能收益,并不算划得来。

针对网游更吃 CPU、3A 大作更吃 GPU 的差异,英特尔还开发了需单独适配游戏的「应用优化器(APO)」,以及能在总功耗不变时,动态调整 CPU 和 GPU 功耗的「动态电源调优(DTT)」,两者都直接预装在设备中,默认启用。

个人认为英特尔做得很好的是,将「高静」做成了一种选择,作为「高性能静音模式」出现在各个 OEM 厂商的具体产品之中。它更多是一种介于均衡模式和极限性能模式之间的中间点,而用户随时都能选择让笔记本在高功耗下释放出 100% 的性能。

「高静」是这类新物种高性能本的重要特征,但并非全部,AI 能力也是英特尔重视的维度。

AI PC 的概念并不新鲜,很多 OEM 厂商也开始为产品预装自家的 AI 助手,但英特尔主动入局推动适配,依然具有重要意义。

在活动中,英特尔主要介绍了两种 SDK,分别用于 AI 语音助手和 AI 游戏助手,让它们能进一步利用处理器的本地算力。

除此之外英特尔也在持续与更多 AI 应用开发者合作,让更多应用能进一步利用英特尔处理器的算力和模型,实现响应更快、更隐私的端测 AI 能力。

作为一种新的产品定义,目前能称得上属于「AI 高静游戏本」的产品其实只有五款:

  • 拯救者 Y9000P 至尊版
  • 耀世16 Ultra
  • 暗影精灵 MAX
  • 雷神 ZERO 16 Pro
  • 天选 6 Pro

但活动现场英特尔拉来了 9 家著名游戏本 OEM 品牌,包括联想拯救者、戴尔外星人、华硕天选在内,就是想推广这种理念,并预告接下来会有更多产品问世。

这几年英特尔并不算好过,ARM 阵营的高通和苹果持续在能耗方面施压,而同为 x86 的 AMD 则屡屡实现超越。

「AI 高静游戏本」这个概念可以说抓得比较精准,吃上了芯片制程进步的红利,迎合了这几年笔记本市场开始重视能耗的趋势,想卡在一个更独特的生态位:不追求最极限的性能或者最极致的能耗表现,而是想更均衡发展,以退为进。

重要的是,英特尔提出了一个相对具体,但又并不会过于复杂的标准,既不打击厂商的积极性,也能尽量确保各家产品能提供一致性的体验。

当然就目前来看,「AI 高静本」这个概念相对比较理想化,毕竟传统游戏本风扇噪声在 50 分贝以下算安静,机身 50 度以下算温和,而条件更苛刻的「高静本」还能发挥出 90% 的极限性能,看起来多少有点难以置信,因而更需要后续实际的评测和体验进行验证。

国内的消费者在初期也或许会很难接受,一台游戏本需要去牺牲性能,来换取更好的能耗表现。

不过,朝着低能耗 + 高性能这个方向努力,总归是不会错的。

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