webOS 2.0 新机继续仰赖 iPhone 游戏?

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2010-08-21 19:19

Cloud Hopper 是 webOS 平台上的一个颇受好评的小游戏,它的开发者近期通过这个程序搜集到一些有意思的数据,首先是程序反馈回来的手机原生分辨率:(Via Twitter

webos roadrunnerhd-charts

前两个分辨率没什么好说的,Pixi、Pre。最后一个很有意思——和 iPhone 4 一样的 640x 960。下一张是版本号:

webOS version

右侧的 2.0 很显眼,webOS 2.0 新机很可能采用了 640x 960 的分辨率。新设备据说叫 Roadrunner HD,奇怪的名字。

Palm webOS 在线软件商店 App Catalog 现在有 3854 个程序。用过 Pre 和 Pixi 的人都清楚,绝大多数 webOS 程序的功能都非常简陋。这不奇怪,它的 Web App 缺乏代码保护、市场穿透率低。开发者没道理投入进去。但这里面有个例外——游戏。

webOS 是 iPhone 以外最好的游戏手机,有很多很多出色的 3D 游戏。Android、Symbian 在这方面根本没有相比的资格,黑莓更是可以直接无视。造成这种情况的原因很简单,Palm 在死之前为 iPhone 游戏的移植提供了一个非常好的平台——分辨率、存储方式都和 iPhone 相同,Pre 系列下不存在分裂问题,移植极为便捷。具体可以参考之前我们 3 月份的一篇文章。文末我猜 Palm 下一代主力至少得等下一代 iPhone 的大概配置,特别是分辨率确定以后才会定下来。

只是当时没想到几个月之后 Palm 就完蛋了——虽然从 06 年开始,Palm 用户就开始担心这公司什么时候把自己玩死。惠普最后也没能留住之前几位 webOS 开发、设计主管。现在 iPhone 4 卖了两个月也没见到 webOS 2.0 的影子。

手机还是平板?

尽管惠普前 CEO 赫德曾说过公司不会进入智能手机市场,但之后惠普的一位副总裁又在 CNBC 的采访中公开表示公司将推出 webOS 智能手机,而不会采用 Windows Phone 7 平台。现在更喜欢干人而不是干事的赫德也已经引咎辞职。唯一的问题是开发者捕捉到的这些信息究竟来自 webOS 平板还是新的 webOS 手机?

我觉得手机的可能性更大。现在智能手机市场比 webOS 1.0 面世的时候更加险恶。采用 640×960 分辨率的 webOS 2.0 手机至少可以保证在游戏方面超过 iOS 以外的其它任何系统。有人幻想移植其它类型的程序?基本不可能,webOS 没有 Cocoa,这些东西惠普只有靠自己。

而平板采用这个分辨率毫无益处,凭借现成的 Palm PDK,从 iOS 移植一个游戏到 webOS 上只需要几天时间。惠普若想延续这种优势,它的平板就必须和 iPad 采用同样的分辨率。有人可能会觉得 webOS 平板如果只移植 iPhone 4 游戏也不错,但手机和平板的用户界面差异很大——至少程序内的用户界面是这样。惠普做 webOS 平板还是用 1024 x 768 移植 iPad 程序比较保险。

如果这就是 webOS 2.0 手机的话,现在至少已经有了出色的通知系统、华丽的卡片界面、iPhone 4 的游戏、相当不错的浏览器。惠普只要提供出色的硬件、更好的开发支持就能带来一款很有吸引力的产品……

好吧,“只要” 这个词过于轻松了,惠普虽然是 PDA 时代的巨人,但它的 WinMo 智能手机基本上就没一个像样的。最近几年这家公司在研发方面越来越令人失望,买来的 Palm 团队又残缺不全,作为玩家还是不要有太多期待比较好。

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